Samsung W960 – 3D sem necessidade de óculos especiais
Samsung W960 é o primeiro celular do mundo com tecnologia 3D,que não precisa usar óculos especiais para poder visualizar imagens em três dimensões.
Esse celular é fabricado na Coreia somente, porém supomos que estar disponível no mundo inteiro sob diferentes nomes, uma vez que essa é uma tecnologia muito atraente podendo facilmente impulsionar as vendas.
As caraterísticas do celular incluem:
* 3,2 de tela sensível ao toque WQVGA
* 3,2 Câmera com Autofoco, câmera dianteira de Megapixel de Videocall
* Receptor de TV, 3G
* Bluetooth, entrada para cartão micro-SD
* Samsung TouchWiz 2,0
Lançamento do celular 3D, Samsung W960 – está programado para segundo trimestre de 2010.
Fonte: Game Vicio
Veja e compare a banda larga brasileira com a do resto do mundo
Veja,analise e compare a banda larga brasileira com a do resto do mundo.Será que o plano de banda larga popular anunciado esta semana vai conseguir popularizar a internet no país?
Com a reativação da Telebrás, o Governo Federal pretende universalizar o acesso à web no país.Hoje, de cada 100 brasileiros, cinco possuem acesso à internet rápida. Uma das expectativas da iniciativa é disponibilizar o serviço de 11,9 milhões de domicílios para quase 40 milhões de domicílios até 2014.
O preço do acesso será um dos fatores que poderá popularizar o acesso no país. Com valores que começam em R$ 15, o usuário terá internet com 512 kbps de velocidade. As médias das mensalidades pagas no Brasil giram em torno de R$ 50.
A tendência, de acordo com Rodrigo Abdala, pesquisador do Instituto de Pesquisa Econômica Avançada (Ipea), é que as velocidades aumentem conforme a expansão da banda larga no País. No Brasil, a média de velocidade da conexão é de pouco mais de 1 mbps. No Japão, essa média chega a quase 100mbps. Com esta velocidade, é possível baixar um arquivo de filme (que possui 1,2 GB) em pouco mais de um minuto. Com a velocidade proposta para a banda larga popular (512 kpbs), o mesmo filme levaria 5h e 20 minutos para ser baixado no computador.
Fonte: Game Vicio
Os Coreanos já assistem Avatar em “4D”
Quem assistiu Avatar em 3D e achou uma experiência e tanto imaginem em “4D”? Na Coréia, uma rede de cinemas multiplex (CJ-CGV) está exibindo Avatar em uma sala de projeção 4D. Essa tecnologia usa mais de 30 efeitos durante os 162 minutos de filme, incluindo movimentação dos assentos, cheiros de explosivos, respingos d´água, luzes de laser e vento. É a primeira sala de cinema no mundo que oferece mais de cinco experiências sensoriais.
Apesar do preço bem mais elevado do ingresso – o equivalente a três vezes mais que uma sessão 3D “comum” – a adesão ao cinema 4D tem tido muito sucesso naquele País. Após o grande público para a ficção de James Cameron, a rede de cinemas multiplex pretende abrir mais três salas 4D nos próximos anos.
Fonte: Planet Tech
“Eclipse” terceiro filme da saga “Crepúsculo” já divulga seu primeiro pôster
É galera o segundo filme "Lua Nova" nem estreio ainda nos cinemas,as filmagens de "Eclipse", terceiro filme da saga "Crepúsculo", ja terminaram há alguns dias, e você pode finalmente conferir o primeiro pôster desse filme, que chega aos cinemas dia 30 de junho de 2010.

Em "Eclipse", Bella é forçada a escolher entre o amor pelo vampiro Edward, e a amizade do lobisomem Jacob. Se isso já não fosse o bastante, ela ainda tem que se preocupar com Victoria, parceira de James, que busca vingança.
Fonte: Cineseries
Toda a história do game Pro Evolution Soccer (PES)

Um dos games mais querido do mundo o Pro Evolution Soccer (conhecido no Japão como Winning Eleven), é uma saga de jogos de video game de futebol, produzido pela empresa japonesa Konami, existindo versões para diversas plataformas: Super Nintendo, Nintendo 64, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, PSP, Wii, PC, etc.
A Konami também produziu outra série de futebol, antes Do PES, chamada International Superstar Soccer, porém feito por outra equipa técnica, com uma jogabilidade e modos de jogo totalmente diferentes como por exemplo o modo Scenario, onde se pode reviver momentos importantes na história do futebol.
Enfim, não se aproximava tanto de um simulador de futebol, mas de um simples jogo para diversão.
1994 - International Superstar Soccer Deluxe (SNES)

Data de Lançamento: 11 de novembro de 1994
Plataformas: Super Nintendo
A Konami desenvolve videogames esportivos desde o início dos anos 80. O primeiro jogo de futebol criado pela empresa foi Konami Soccer (MSX) em 1985. Esse título recebeu uma seqüência em 1991: Konami Hyper Soccer (NES). Ambos gozaram de sucesso limitado e nunca foram muito conhecidos do grande público. Nesse período, séries concorrentes como Kick-Off, Matchday e Goal! (Jaleco) eram mais populares.
Em 1994, a Konami decide entrar novamente no mercado dos videogames de futebol. O sucesso da Copa do Mundo de 1994 e da J-League (liga japonesa de futebol) fez com que a empresa iniciasse o desenvolvimento daquele que prometia ser o jogo definitivo do gênero para o Super Famicom: Perfect Eleven.
1996 - International Superstar Soccer 64

Data de Lançamento: 20 de dezembro de 1996
Plataformas: Nintendo 64
Bola octagonal, parece até que ta furada, um dos melhores games de futebol para Nintendo 64 que já existiram. Eu nem dormia para jogar “ISS 64” era como eu chamava o International Superstar Soccer 64, tinha graficos perfeitos para a epoca.
1997 - International Superstar Soccer Pro

Data de Lançamento: 18 de setembro de 1997
Plataformas: Play Station 1
Os bonecos parecem ter sido desenhados por uma criança de 5 anos, né? É o início da era 3D! Foi um marco para serie PES!
1998 - International Superstar Soccer 98

Data de Lançamento: 4 de junho de 1998
Plataformas: Nintendo 64, Play Station 1
Foi a volta a Nintendo 64, dessa vez a bola era mais redonda, e os japoneses sempre sujam a tela com o máximo de propaganda possível.
1999 - International Superstar Soccer Pro Evolution

Data de Lançamento: 24 de junho de 1999
Plataformas: Playstation
Com graficos em 3D -2D, a serie começou a fazer sucesso e conseguiu uma legião de fãns...
2000 - International Superstar Soccer 2000

Data de Lançamento: 3 de agosto de 2000
Plataformas: Nintendo 64, Playstation
Os jogos do N64 parecem ter gráficos sempre arregaçados e inovadores.
2001 - International Superstar Soccer Pro Evolution 2

Data de Lançamento: 6 de setembro de 2001
Plataformas: Playstation
Enquanto isso, os argentinos não cansam de bater. Esse foi o fim do “International Superstar Soccer” que mais tarde se chamaria Pro Evolution Soccer...
2001 - Pro Evolution Soccer

Data de Lançamento: 23 de Novembro de 2001
Plataformas: Playstation e Playstation 2
É o primeiro título da saga como o renovado Pro Evolution Soccer(PES), trazendo à versão europeia toda a jogabilidade do incrível jogo japonês. Apesar da diferença de nome, este é a seqüência do antigo International Superstar Soccer 2000, Winning Eleven 2000 no Japão, bastante melhorado, tanto graficamente quanto na jogabilidade.
2002 - Pro Evolution Soccer 2

Data de Lançamento: 18 de Outubro de 2002
Plataformas: Playstation e PC
Com poucas mudanças em relação à versão anterior, mas mesmo assim converte-se no jogo que melhor caracteriza o desporto-rei, tanto pelos gráficos incrivéis (para aquele tempo), tanto pela sua legendária jogabilidade e 'profundidade' de jogo.
2003 - Pro Evolution Soccer 3

Data de Lançamento: 29 de Outubro de 2003
Plataformas: Playstation 2 e PC
Foi a revolução total. Um novo motor gráfico que conseguiu grandes melhorias na fisica na bola, assim como nas animações. Novos modos de jogo incluidos, como a tão conhecida PES Shop, que como já sabem, consiste em ganhar uma série de pontos (50 pontos no modo Exibition) e depois de termos acumulado muitos desses, podemos comprar itens necessários (ou não) para o jogo. Pro Evo 3 foi o 1º jogo da saga a conseguir a licença FIFPro tornando-se assim muitos dos jogadores totalmente licenciados.
2004 - Pro Evolution Soccer 4

Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2004
Plataformas: Playstation 2, Xbox e PC
Inclui as licenças de três ligas européis, o que contém jogadores mais realistas, faces mais aperfeiçoadas, camisolas, emblemas e patrocinios, tal e qual a realidaede. Essas ligas são: La Liga, Serie A e Eredivisie (Espanha, Itália e Holanda, respectivamente). Há também outras ligas, porém não licenciadas como: England League e German League, que na realidade são as ligas da Inglaterra e da Alemanha. É o melhor jogo da saga (até, claro, 2004) a nivel de licenças. Dessa forma é considerado um dos melhores jogos de futebol da época.
2005 - Pro Evolution Soccer 5

Data de Lançamento: 20 de Outubro de 2005
Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox e Playstation Portable
Neste maravilhoso jogo, há muitos novidades. Não só a nova introdução de posições como: lateral e 2º ponta-de-lança, mas também, mais movimentos, fintas e animações. O 'tempo' também ganhou uma nova alteração: para além das restantes temperaturas meteorológicas, a Neve também ganhou um lugar, mas só é posivel quando estiver no modo Winter (ninguém está abituado a ver neve no Verão). A Master League também foi melhorada, com um novo modo de treino. Mas sem dúvida, o melhor neste novo PES foi o modo on-line que veio torná-lo num verdadeiro simulador de futebol.
2006 - Pro Evolution Soccer 6

Data de Lançamento: 26 de Outubro de 2006
Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox 360, Nintendo DS e Playstation Portable
Melhorias no controle dos jogadores, sendo estes mais realistas. Possibilidade de jogar em rede, novas opções na PES Shop, a inserção de um torneio especial: The Reebok Cup, isto porque o jogo é patrocinado pela Reebok, e ainda o International Challenge Mode que funciona como o Campeonato Mundial de Futebol, tornaram deste juntamente com suas versões japonesa e americana, o melhor simulador de futebol de seu tempo, e o último com esse estilo de jogabilidade e gráficos feito pela Konami, pois na versões seguintes, a engine do jogo seria totalmente remodelada.
2007 - Pro Evolution Soccer 2008

Data de Lançamento: 18 de junho de 2007
Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP
O jogo de futebol mais popular do mundo está de volta com um novo nome, Pro Evolution Soccer 2008. Conhecido anteriormente como Winning Eleven, esse jogo contém o espírito competitivo de seu antecessor, com grandes melhorias. PES 2008 conta com novas animações, novos clubes e ligas, além de partidas online. Como se não bastasse, a nova inteligência artificial "TeamVision" é mais inteligente do que nunca.
2008 - Pro Evolution Soccer 2009

Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2008
Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP
Renovação visual garante reprodução mais realista dos atletas nesta versão do simulador de futebol.
Pro Evolution Soccer 2009 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente de FIFA 09 é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia. Goleiros e zagueiros foram os principais alvos da Konami durante o desenvolvimento do game.
A edição 2009 envolve o jogador fortemente com gráficos belíssimos e sons emocionantes. Além disso, a mistura entre simulação e arcade está mais presente do que nunca, visto que a jogabilidade está melhorada e a praticidade dos comandos continua firme e forte.
O modo Become a Legend aparece para combater frontalmente com o modo Be a Pro de FIFA. Em Become a Legend, o gamer tem a chance de criar seu próprio atleta e provar ao mundo que seu esportista é o melhor jogador de futebol de todos os tempos. Dentro de campo, esse modo faz com que o jogador possa controlar apenas o atleta criado. Partidas online podem ser disputas entre os jogadores também dentro desse modo de jogo.
2009 - Pro Evolution Soccer 2010

Data de Lançamento: 23 de Outubro de 2009
Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP
Pro Evolution Soccer 2010 promete trazer a possibilidade do jogador comandar na íntegra uma equipe de futebol, controlando de forma personalizável os movimentos dos seus companheiros de equipe, a atitude e até mesmo as decisões diante de determinadas situações. Isto será conseguido através dos sistemas GamePlan e Cards, ou seja, poderemos falar da equipe com um todo ou individualmente de cada jogador. Durante uma partida, o jogador poderá dar ordens à sua equipe que podem ser desde ajustar a distância entre linhas até ajustar os níveis de pressão defensiva ou jogar pelas laterais.
No novo Pro Evolution Soccer, o jogador poderá dizer ao computador aquilo que espera especificamente de cada um dos jogadores da sua equipe. Assim, estes poderão ser ajustados ao estilo de jogo de cada um, o que vai permitir uma experiência muito mais personalizada e gratificante do que as versões anteriores. Por exemplo, será possível dizer à um determinado jogador que como queremos que ele se posicione durante as jogadas de ataque ou para arriscar dribles para desequilibrar a defensa contrária.
Estas serão as grandes novidades do novo PES 2010. Claro que estão garantidos melhores gráficos, mais animações, um novo estádio e duas novas equipes. Outra novidade serão os comentários disponíveis em português.
PES 2011?

Não sabemos como vai ser o futuro da série, mas se depender do passado esse conserteza é o melhor game de futebol de todos os tempos, mas uma coisa eu garanto o "Pro Evolution Soccer 2011" será lançado em 2010 e a Konami tem uma carta na manga guardada para essa vesão do game, segundo produtores da Konami o "PES 2011" Será de arrebentar.
Fonte: Game Vicio
Agora é o despertador que escolhe a hora de acordar
Quem já ouvio falar em um despertador que acorda a pessoa no horário biologicamente mais adequado?é essa a novidade da empresa austríaca aXbo.Bem, o nível de sono do indivíduo é medido através de seus movimentos, detectados por sensores instalados em uma espécie de pulseira. Os dados são transferidos para o relógio, que, ao identificar que o usuário está quase acordando, providencia o disparo do alarme.
Tudo muito bonito na prática, mas é difícil poder se dar ao luxo de acordar na hora biologicamente mais indicada. Pensando nisso, o aXbo Sleep Phase Alarm Clock também combina a análise das fases do sono do usuário com o horário previsto para acordar.
Ou seja: o produto interrompe o sono no momento mais apropriado dentro dos 30 minutos que antecedem o limite máximo de horário no qual você pode despertar. O produto sai por 179 euros na loja virtual da marca. A versão independente para duas pessoas custa 199 euros.
Fonte: Planet Tech
Dicas e noções para escolher um bom computador
Para se criar um PC é muito mais fácil e prático do que ficar adivinhando qual fabricante oferece a combinação de recursos ideal para satisfazer suas necessidades.Montar uma máquina por conta própria não tem segredos, e a tarefa pode durar menos de uma tarde uma vez que você tenha alguns dos principais ingredientes.
Assim como cozinhar, a preparação é crucial. A decisão mais importante que você vai tomar para seu PC customizado é qual motherboard comprar. Os preços e especificações variam absurdamente. E essa não é uma decisão que você pode tomar isoladamente, pois terá um impacto sobre quase todos os outros aspectos do sistema, desde a CPU até a capacidade de armazenamento.
Sob vários pontos de vista, a placa-mãe é o coração do computador moderno, uma vez que afeta quase todos os outros componentes. Escolher uma motherboard é uma tarefa bem complicada, pois você tem de sete a nove fatores diferentes para levar em conta, de importâncias variáveis.
Pense um pouco sobre como e para que você vai usar seu PC. Alguém que pretende utilizá-lo com um dispositio que exija uma porta serial vai se importar mais com os recursos periféricos do que o usuário comum, enquanto o gamer hard-core vai provavelmente focar em GPU, processador principal e chipset, com pouca ou nenhuma atenção aos periféricos.
Noção de Como escolher a CPU

Intel Core i7 920
versus

AMD Phenon II 940 X4
O processador principal (CPU), muito conhecido como cérebro do computador, é um dos recursos-chave (mas não é o recurso-chave) de um sistema moderno. Você tem muitas opções mais conhecidas para sua CPU. A Intel atualmente possui a linha de processadores com melhor desempenho, com o Core 2 Duo and the Core 2 Quad (que usa o soquete LGA775).
Como o próprio nome sugere, o Core 2 Duo é uma CPU que possui dois núcleos,; já o Core 2 Quad é um processador de quatro núcleos. A AMD usa os soquetes AM2 e AM2+ e oferece os processadores Phenom (quad-core ou triple-core) e o Athlon 64 (dual-core). Os produtos da AMD são confiáveis, mas geralmente fornecem performance inferior.
Uma terceira opção, menos conhecida, é a Via Technologies. Ela produz o processador de pouca potência C7, que é bem menos comum já que oferece substancialmente menos desempenho do que os Intel e AMD.
Nós recomendamos um Intel Core 2 Duo de 3 GHz, especificamente o E8400, a não ser que você use aplicativos (editor de vídeo, por exemplo) que funcionam melhor com um processador quad-core.
A não ser que você saiba o que está fazendo, evite recursos de overclocking. Pouquíssimos fabricantes de placa-mãe tentam destacar seus produtos por terem suporte para configuração de velocidades além da especificada.
Melhor Chipset

Se a CPU é o cérebro do PC, então o chipset é a espinha dorsal, responsável por conectar diversos componentes entre si no computador e transportar dados entre eles. O chipset determina que tipos de processador, memória e outros componentes podem ser usados. Desta forma, este componente pode influenciar fortemente a performance final do sistema.
O chipset é o componente mais importante da placa-mãe. Uma vez que motherboards que usam o mesmo chipset terão geralmente desempenho idêntico (impedindo erros graves de design). O que as diferencia, então, é a presença (ou ausência) de outros recursos, como slots para expansão, opções de armazenamento e outros chips separados que podem ser inclusos.
Os chipsets geralmente usam dois chips conhecidos como northbridge e southbridge. De uma forma geral, o northbrigde é responsável por lidar com aparelhos de alta performancem enquanto devices menos sensíveis tendem a se aglomerar no southbridge.
O northbridge tradicionalmente inclui controle de memória, além de gráficos integrados ou uma interface para gráficos separados. A AMD, contudo, tem o controle de memória integrado à CPU, e não pelo chipset.
O southbridge inclui rede, armazenamento, áudio, perfiéricos em geral e outros aparelhos. A imagem abaixo mostra um exemplo: o chipset Intel X48 com partição entre o northbridge (ou MCH) e o southbridge (ou ICH).
As principais alternativas para chipset são Intel, AMD e nVidia, apesar de aSis e a Via serem opções.
Dica: Primeiro escolha o chipset, depois a placa-mãe. Veja antes, qual jogo de chips vai funcionar com seu sistema e, somente após isso, compare as diferentes motherboards que tenham esse chipset.
Memoria RAM

Escolher memória para seu PC costuma ser uma decisão simples: é só pegar uma marca confiável que seja a mais barata possível (a não ser que você goste de fazer overclocking, mas isso é uma outra história). No entanto, diversos tipos de memória passaram por uma transição.
A maioria dos chipsets usam memória DDR2 a até 800 MHz (PC2 6400), mas os mais novos da Intel também podem utilizar DDR3.
Esse padrão oferece mais velocidade (1066 a 1600MHz), consome menos energia e tende a ganhar força nos próximos 12 meses, mas por enquanto ainda é mais caro.
Diferenciar uma placa DDR3 de uma DDR2 sem o manual ou a caixa não é muito fácil, uma vez que ambos os slots usam 240 pinos. A diferença é que a chave (um espaço entre os pinos) é mais perto do centro do DIMM (o módulo de memória) no DDR2, enquanto no DDR3 fica mais perto da extremidade do DIMM. Lembre-se: se o módulo da memória não se encaixa no slot, não force!
Um desktop moderno deve ter pelo menos 2GB de memória RAM, e possivelmente até 4GB para aplicativos mais exigentes (sem falar no Windows Vista).
Dica: Fique com memórias DDR2 a não ser que você precise mesmo de mais velocidade e desempenho.
Placa de Video(GPU)

A unidade de processamento gráfico, ou a GPU, é o terceiro componente mais importante de um sistema, logo depois da CPU e do chipset. As principais considerações para os gráficos são: custo, desempenho e possibilidade de upgrade.
A opção mais barata é um chipset com GPU integrado. Processador gráfico integrado (IGP, no jargão da indústria) serve para funcionalidades básicas em 2D e 3D e geralmente usam memória do sistema em vez de memória gráfica dedicada.
Todos os principais fabricantes (AMD, Intel, nVidia e VIA) oferecem gráficos integrados com alguns chipsets. Um IGP é um boa escolha para usuários interessados em poucos recursos multimídia, suítes de escritório e outras aplicações leves.
Gráficos integrados são o suficiente para cerca de 60% das pessoas, mas a tecnologia quase sempre carece da performance necessária para games. Para usuários que querem jogar em seus PCs, o próximo passo é uma placa-mãe com um slot PCI Express x16, que acomoda uma placa gráfica separada da ATI/AMD ou nVidia.
O PCI Express vem em dois tipos, Gen 1 e Gen 2. A diferença é que o slot Gen 2 funciona a 5GHz, o dobro da velocidade da geração antecessora. Essa distinção não importa particularmente para as atuais GPUs (ou a maioria dos outros periféricos), mas será pauta nos upgrades do futuro.
Para uma placa-mãe que você espera que dure mais do que a GPU que você vai conectar, escolher o slot PCI-E mais rápido faz mais sentido.
Se preço não for o problema, e seu objetivo for máximo desempenho para games, sua escolha será um pouco diferente: suporte para multi-GPU, que é um recurso genuinamente de ponta e não custa mais do que deve.
As únicas opções para GPUs múltiplas são SLI (para placas nVidia) ou CrossFire (para placas ATI). Como a nVidia é claramente a líder em desempenho, SLI é a melhor escolha por enquanto; mas repare que o SLI funciona apenas com chipsets da nVidia e placa-mãe Skulltrail, da Intel.
Uma preocupação à parte, mas relacionada, é a interface gráfica. Você tem três alternativas principais: VGA, DVI e HDMI.
O VGA é o conector tradicional analógico de monitor de 15 pinos , desenvolvido para telas CRT. DVI é o conector digital que visa especificamente o uso de monitores LCD. E HDMI é uma variante do DVI com a tecnologia DRM (digital rights management) necessários para tocar blu-ray e outras mídias em alta definição.
Dicas: evite SLI ou CrossFire a não ser que você realmente precise. Mesmo que você não queria gráficos dedicados, vale a pena ter uma porta PCI-E x16, pois não irá custar muito.
Placa de Som

Um som integrado vai satisfazer as necessidades todos menos dos usuários mais seletivos e dos entusiastas de áudio. O AC97 é um padrão antigo de áudio que foi substituído por áudio HD (ou “Azalia”).
Você realmente não tem motivo para ficar com o padrão antigo, apesar de que a nova tecnologia traz recompensas moderadas. Para os entusiastas do áudio dedicado, que podem se beneficiar de uma placa de som separada, um slot PCI-E extra é fácil de achar.
Armazenamento

Da mesma forma que a memória, a questão do armazenamento básico tende a ser relativamente simples, mas fica um pouco engenhosa com as várias opções e plataformas de transição.
Nos últimos anos, o armazenamento passou por uma transição do Parallel ATA para o Serial ATA (SATA) e daí para o 3-gbps SATA. SATA de 1.5-gbps contra de 3-gbps podem fazer um pouco de diferença no desempenho, mas principalmente em edição de vídeo e trabalhos com mídia pesada apenas.
A maioria dos discos rígidos usam SATA, enquanto DVD+/-RW mais antigos utilizam Parallel ATA. A maioria das placas-mãe suportam quatro ou mais portas SATA – até dez, o que é suficiente para grande parte dos usuários.
O eSata é um padrão relativamente novo para conectar drives externos via SATA em vez de FireWire ou USB. O eSata oferece performance melhor do que os outros dois, e também suporta recursos que dão confiabilidade e maneabilidade, como o SMART (Self Monitoring And Reporting Technology).
O eSATA não é nem de longe tão difundido quanto o USB 2.0, mas pensando no futuro, é provável que ele seja largamente adotado, e ele tem com certeza uma interface melhor.
A outra grande questão sobre armazenamento envolve o chamado RAID, que é padrão em várias placas-mãe modernas. Você pode usar RAID 0 ou 1 com dois discos rígidos; o primeiro aumenta o desempenho de leitura e gravação de dados, enquanto o segundo melhora a confiabilidade.
O RAID 5 requer ao menos três drives, e o RAID 6 (que na verdade serve ao meio corporativo) precisa de pelo menos quatro. A maioria dos sistemas simplesmente não precisa dessa quantidade de discos, ou seja, seis drives pode ser uma boa opção, mas raramente será pré-requisito.
Para edição de vídeo e outras tarefas em multimídia, os RAID básicos 0, 1 ou 5 dão conta do recado e até podem ser uma necessidade.
Rede
Rede com fio é muito simples, pois qualquer chipset terá pelo menos uma porta de ethernet gigabit integrada. Para a maioria dos casos, Wi-Fi não é uma necessidade em desktops, e a maioria das placas-mãe tendem a evitá-lo para cortar custos; é um recurso opcional.
Periféricos em geral
Em uma motherboard, os periféricos podem incluir USB 2.0, FireWire, PS/2, portas serial e paralela e disco flexível. Dessas opções, USB 2.0 é uma necessidade absoluta e o FireWire pode ser interessante, mas o resto com certeza está obsoleto, a não ser que você precise para usar em um aparelho específico
Form factor
o último aspecto a ser considerado numa placa-mãe é o form factor. Este é, no final das contas, uma escolha estética que o chassi do sistema vai determinar. A maioria das placas-mãe usa o form factor ATX, com o design microATX indo ao encontro das necessidades dos usuários. No entanto, algumas outras variantes (que não são o foco desta matéria) estão disponíveis para usuários com necessidades específicas.
Fonte: Game Vicio
























