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10mai/100

Samsung W960 – 3D sem necessidade de óculos especiais

Samsung W960 é o primeiro celular do mundo com tecnologia 3D,que não precisa usar óculos especiais para poder visualizar imagens em três dimensões.

Esse celular é fabricado na Coreia somente, porém supomos que estar disponível no mundo inteiro sob diferentes nomes, uma vez que essa é uma tecnologia muito atraente podendo facilmente impulsionar as vendas.

As caraterísticas do celular incluem:

* 3,2 de tela sensível ao toque WQVGA
* 3,2 Câmera com Autofoco, câmera dianteira de Megapixel de Videocall
* Receptor de TV, 3G
* Bluetooth, entrada para cartão micro-SD
* Samsung TouchWiz 2,0

Lançamento do celular 3D, Samsung W960 – está programado para segundo trimestre de 2010.

Fonte: Game Vicio

10mai/101

Veja e compare a banda larga brasileira com a do resto do mundo

Veja,analise e compare a banda larga brasileira com a do resto do mundo.Será que o plano de banda larga popular anunciado esta semana vai conseguir popularizar a internet no país?

Com a reativação da Telebrás, o Governo Federal pretende universalizar o acesso à web no país.Hoje, de cada 100 brasileiros, cinco possuem acesso à internet rápida. Uma das expectativas da iniciativa é disponibilizar o serviço de 11,9 milhões de domicílios para quase 40 milhões de domicílios até 2014.

O preço do acesso será um dos fatores que poderá popularizar o acesso no país. Com valores que começam em R$ 15, o usuário terá internet com 512 kbps de velocidade. As médias das mensalidades pagas no Brasil giram em torno de R$ 50.

A tendência, de acordo com Rodrigo Abdala, pesquisador do Instituto de Pesquisa Econômica Avançada (Ipea), é que as velocidades aumentem conforme a expansão da banda larga no País. No Brasil, a média de velocidade da conexão é de pouco mais de 1 mbps. No Japão, essa média chega a quase 100mbps. Com esta velocidade, é possível baixar um arquivo de filme (que possui 1,2 GB) em pouco mais de um minuto. Com a velocidade proposta para a banda larga popular (512 kpbs), o mesmo filme levaria 5h e 20 minutos para ser baixado no computador.

Fonte: Game Vicio

4mar/101

Carros com as tecnologias mais avançadas da indústria automobilística

Aqui estão eles os grandes projetos da indústria automobilística,por enquanto muitos deles, para não falar todos, jamais sentirão o gostinho dos buracos no asfalto de uma rua normal, de tomar uma multa ou de espirrar àgua nas pessoas que estão esperando ônibus. Eles são frutos dos delírios mais futuristas de projetistas. São os conceitos. Perfeitos. Impossíveis. E, acima de tudo, maravilhosos. A seguir, uma seleção com alguns desses sonhos motorizados que estão sendo expostos no Salão Internacional do Automóvel em Genebra.

Alfa-Romeo Pandion

NVL Quant

Sbarro Autobau

Opel Flextreme GTE 630

Toyota Hybrid X

Hispano Suiza

Fonte: Info

9fev/101

Os Coreanos já assistem Avatar em “4D”

Quem assistiu Avatar em 3D e achou uma experiência e tanto imaginem em “4D”? Na Coréia, uma rede de cinemas multiplex (CJ-CGV) está exibindo Avatar em uma sala de projeção 4D. Essa tecnologia usa mais de 30 efeitos durante os 162 minutos de filme, incluindo movimentação dos assentos, cheiros de explosivos, respingos d´água, luzes de laser e vento. É a primeira sala de cinema no mundo que oferece mais de cinco experiências sensoriais.

Apesar do preço bem mais elevado do ingresso – o equivalente a três vezes mais que uma sessão 3D “comum” – a adesão ao cinema 4D tem tido muito sucesso naquele País. Após o grande público para a ficção de James Cameron, a rede de cinemas multiplex pretende abrir mais três salas 4D nos próximos anos.

Fonte: Planet Tech

9nov/095

“Eclipse” terceiro filme da saga “Crepúsculo” já divulga seu primeiro pôster

É galera o segundo filme "Lua Nova" nem estreio ainda nos cinemas,as filmagens de "Eclipse", terceiro filme da saga "Crepúsculo", ja terminaram há alguns dias, e você pode finalmente conferir o primeiro pôster desse filme, que chega aos cinemas dia 30 de junho de 2010.

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Em "Eclipse", Bella é forçada a escolher entre o amor pelo vampiro Edward, e a amizade do lobisomem Jacob. Se isso já não fosse o bastante, ela ainda tem que se preocupar com Victoria, parceira de James, que busca vingança.

Fonte: Cineseries

7nov/091

Toda a história do game Pro Evolution Soccer (PES)

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Um dos games mais querido do mundo o Pro Evolution Soccer (conhecido no Japão como Winning Eleven), é uma saga de jogos de video game de futebol, produzido pela empresa japonesa Konami, existindo versões para diversas plataformas: Super Nintendo, Nintendo 64, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, PSP, Wii, PC, etc.

A Konami também produziu outra série de futebol, antes Do PES, chamada International Superstar Soccer, porém feito por outra equipa técnica, com uma jogabilidade e modos de jogo totalmente diferentes como por exemplo o modo Scenario, onde se pode reviver momentos importantes na história do futebol.

Enfim, não se aproximava tanto de um simulador de futebol, mas de um simples jogo para diversão.

1994 - International Superstar Soccer Deluxe (SNES)
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Data de Lançamento: 11 de novembro de 1994

Plataformas: Super Nintendo

A Konami desenvolve videogames esportivos desde o início dos anos 80. O primeiro jogo de futebol criado pela empresa foi Konami Soccer (MSX) em 1985. Esse título recebeu uma seqüência em 1991: Konami Hyper Soccer (NES). Ambos gozaram de sucesso limitado e nunca foram muito conhecidos do grande público. Nesse período, séries concorrentes como Kick-Off, Matchday e Goal! (Jaleco) eram mais populares.
Em 1994, a Konami decide entrar novamente no mercado dos videogames de futebol. O sucesso da Copa do Mundo de 1994 e da J-League (liga japonesa de futebol) fez com que a empresa iniciasse o desenvolvimento daquele que prometia ser o jogo definitivo do gênero para o Super Famicom: Perfect Eleven.

1996 - International Superstar Soccer 64
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Data de Lançamento: 20 de dezembro de 1996

Plataformas: Nintendo 64

Bola octagonal, parece até que ta furada, um dos melhores games de futebol para Nintendo 64 que já existiram. Eu nem dormia para jogar “ISS 64” era como eu chamava o International Superstar Soccer 64, tinha graficos perfeitos para a epoca.

1997 - International Superstar Soccer Pro
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Data de Lançamento: 18 de setembro de 1997

Plataformas: Play Station 1

Os bonecos parecem ter sido desenhados por uma criança de 5 anos, né? É o início da era 3D! Foi um marco para serie PES!

1998 - International Superstar Soccer 98
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Data de Lançamento: 4 de junho de 1998

Plataformas: Nintendo 64, Play Station 1

Foi a volta a Nintendo 64, dessa vez a bola era mais redonda, e os japoneses sempre sujam a tela com o máximo de propaganda possível.

1999 - International Superstar Soccer Pro Evolution
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Data de Lançamento: 24 de junho de 1999

Plataformas: Playstation

Com graficos em 3D -2D, a serie começou a fazer sucesso e conseguiu uma legião de fãns...

2000 - International Superstar Soccer 2000
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Data de Lançamento: 3 de agosto de 2000

Plataformas: Nintendo 64, Playstation

Os jogos do N64 parecem ter gráficos sempre arregaçados e inovadores.

2001 - International Superstar Soccer Pro Evolution 2
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Data de Lançamento: 6 de setembro de 2001

Plataformas: Playstation

Enquanto isso, os argentinos não cansam de bater. Esse foi o fim do “International Superstar Soccer” que mais tarde se chamaria Pro Evolution Soccer...

2001 - Pro Evolution Soccer
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Data de Lançamento: 23 de Novembro de 2001

Plataformas: Playstation e Playstation 2

É o primeiro título da saga como o renovado Pro Evolution Soccer(PES), trazendo à versão europeia toda a jogabilidade do incrível jogo japonês. Apesar da diferença de nome, este é a seqüência do antigo International Superstar Soccer 2000, Winning Eleven 2000 no Japão, bastante melhorado, tanto graficamente quanto na jogabilidade.

2002 - Pro Evolution Soccer 2
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Data de Lançamento: 18 de Outubro de 2002

Plataformas: Playstation e PC

Com poucas mudanças em relação à versão anterior, mas mesmo assim converte-se no jogo que melhor caracteriza o desporto-rei, tanto pelos gráficos incrivéis (para aquele tempo), tanto pela sua legendária jogabilidade e 'profundidade' de jogo.

2003 - Pro Evolution Soccer 3
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Data de Lançamento: 29 de Outubro de 2003

Plataformas: Playstation 2 e PC

Foi a revolução total. Um novo motor gráfico que conseguiu grandes melhorias na fisica na bola, assim como nas animações. Novos modos de jogo incluidos, como a tão conhecida PES Shop, que como já sabem, consiste em ganhar uma série de pontos (50 pontos no modo Exibition) e depois de termos acumulado muitos desses, podemos comprar itens necessários (ou não) para o jogo. Pro Evo 3 foi o 1º jogo da saga a conseguir a licença FIFPro tornando-se assim muitos dos jogadores totalmente licenciados.

2004 - Pro Evolution Soccer 4
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Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2004

Plataformas: Playstation 2, Xbox e PC

Inclui as licenças de três ligas européis, o que contém jogadores mais realistas, faces mais aperfeiçoadas, camisolas, emblemas e patrocinios, tal e qual a realidaede. Essas ligas são: La Liga, Serie A e Eredivisie (Espanha, Itália e Holanda, respectivamente). Há também outras ligas, porém não licenciadas como: England League e German League, que na realidade são as ligas da Inglaterra e da Alemanha. É o melhor jogo da saga (até, claro, 2004) a nivel de licenças. Dessa forma é considerado um dos melhores jogos de futebol da época.

2005 - Pro Evolution Soccer 5
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Data de Lançamento: 20 de Outubro de 2005

Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox e Playstation Portable

Neste maravilhoso jogo, há muitos novidades. Não só a nova introdução de posições como: lateral e 2º ponta-de-lança, mas também, mais movimentos, fintas e animações. O 'tempo' também ganhou uma nova alteração: para além das restantes temperaturas meteorológicas, a Neve também ganhou um lugar, mas só é posivel quando estiver no modo Winter (ninguém está abituado a ver neve no Verão). A Master League também foi melhorada, com um novo modo de treino. Mas sem dúvida, o melhor neste novo PES foi o modo on-line que veio torná-lo num verdadeiro simulador de futebol.

2006 - Pro Evolution Soccer 6
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Data de Lançamento: 26 de Outubro de 2006

Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox 360, Nintendo DS e Playstation Portable

Melhorias no controle dos jogadores, sendo estes mais realistas. Possibilidade de jogar em rede, novas opções na PES Shop, a inserção de um torneio especial: The Reebok Cup, isto porque o jogo é patrocinado pela Reebok, e ainda o International Challenge Mode que funciona como o Campeonato Mundial de Futebol, tornaram deste juntamente com suas versões japonesa e americana, o melhor simulador de futebol de seu tempo, e o último com esse estilo de jogabilidade e gráficos feito pela Konami, pois na versões seguintes, a engine do jogo seria totalmente remodelada.

2007 - Pro Evolution Soccer 2008
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Data de Lançamento: 18 de junho de 2007

Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP

O jogo de futebol mais popular do mundo está de volta com um novo nome, Pro Evolution Soccer 2008. Conhecido anteriormente como Winning Eleven, esse jogo contém o espírito competitivo de seu antecessor, com grandes melhorias. PES 2008 conta com novas animações, novos clubes e ligas, além de partidas online. Como se não bastasse, a nova inteligência artificial "TeamVision" é mais inteligente do que nunca.

2008 - Pro Evolution Soccer 2009
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Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2008

Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP
Renovação visual garante reprodução mais realista dos atletas nesta versão do simulador de futebol.

Pro Evolution Soccer 2009 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente de FIFA 09 é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia. Goleiros e zagueiros foram os principais alvos da Konami durante o desenvolvimento do game.

A edição 2009 envolve o jogador fortemente com gráficos belíssimos e sons emocionantes. Além disso, a mistura entre simulação e arcade está mais presente do que nunca, visto que a jogabilidade está melhorada e a praticidade dos comandos continua firme e forte.

O modo Become a Legend aparece para combater frontalmente com o modo Be a Pro de FIFA. Em Become a Legend, o gamer tem a chance de criar seu próprio atleta e provar ao mundo que seu esportista é o melhor jogador de futebol de todos os tempos. Dentro de campo, esse modo faz com que o jogador possa controlar apenas o atleta criado. Partidas online podem ser disputas entre os jogadores também dentro desse modo de jogo.

2009 - Pro Evolution Soccer 2010
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Data de Lançamento: 23 de Outubro de 2009

Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP

Pro Evolution Soccer 2010 promete trazer a possibilidade do jogador comandar na íntegra uma equipe de futebol, controlando de forma personalizável os movimentos dos seus companheiros de equipe, a atitude e até mesmo as decisões diante de determinadas situações. Isto será conseguido através dos sistemas GamePlan e Cards, ou seja, poderemos falar da equipe com um todo ou individualmente de cada jogador. Durante uma partida, o jogador poderá dar ordens à sua equipe que podem ser desde ajustar a distância entre linhas até ajustar os níveis de pressão defensiva ou jogar pelas laterais.
No novo Pro Evolution Soccer, o jogador poderá dizer ao computador aquilo que espera especificamente de cada um dos jogadores da sua equipe. Assim, estes poderão ser ajustados ao estilo de jogo de cada um, o que vai permitir uma experiência muito mais personalizada e gratificante do que as versões anteriores. Por exemplo, será possível dizer à um determinado jogador que como queremos que ele se posicione durante as jogadas de ataque ou para arriscar dribles para desequilibrar a defensa contrária.
Estas serão as grandes novidades do novo PES 2010. Claro que estão garantidos melhores gráficos, mais animações, um novo estádio e duas novas equipes. Outra novidade serão os comentários disponíveis em português.

PES 2011?
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Não sabemos como vai ser o futuro da série, mas se depender do passado esse conserteza é o melhor game de futebol de todos os tempos, mas uma coisa eu garanto o "Pro Evolution Soccer 2011" será lançado em 2010 e a Konami tem uma carta na manga guardada para essa vesão do game, segundo produtores da Konami o "PES 2011" Será de arrebentar.

Fonte: Game Vicio

28out/090

Agora é o despertador que escolhe a hora de acordar

despertador_biologico111 Quem já ouvio falar em um despertador que acorda a pessoa no horário biologicamente mais adequado?é essa a novidade da empresa austríaca aXbo.Bem, o nível de sono do indivíduo é medido através de seus movimentos, detectados por sensores instalados em uma espécie de pulseira. Os dados são transferidos para o relógio, que, ao identificar que o usuário está quase acordando, providencia o disparo do alarme.

Tudo muito bonito na prática, mas é difícil poder se dar ao luxo de acordar na hora biologicamente mais indicada. Pensando nisso, o aXbo Sleep Phase Alarm Clock também combina a análise das fases do sono do usuário com o horário previsto para acordar.

Ou seja: o produto interrompe o sono no momento mais apropriado dentro dos 30 minutos que antecedem o limite máximo de horário no qual você pode despertar. O produto sai por 179 euros na loja virtual da marca. A versão independente para duas pessoas custa 199 euros.

Fonte: Planet Tech

24out/090

Conheça mais sobre o início e os avanços da INTEL e AMD a respeito dos processadores que nós utilizamos

E aí pessoal vamos entender um pouco sobre a história dessas duas grandes empresas do ramo da computação a INTEL e a AMD que nos surpreende a cada dia.

AMD:

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A AMD (Advanced Micro Devices) é uma empresa estadunidense fabricante de circuitos integrados, especialmente processadores. Seus produtos concorrem diretamente com os processadores fabricados pela Intel. Seu produto mais famoso na década de 1990 foi o processador Athlon, utilizado em computadores pessoais.

Mais conhecida por seus processadores x86 e x86-64; K5, K6-II, K6-III, Athlon, Duron, Sempron, Athlon 64 (arquitetura de 64 bits), Opteron (para servidores) e Turion 64 (para notebooks), a AMD também fabrica circuitos de uso mais geral, como os encontrados em calculadoras e dispositivos eletrônicos.

Alguns de seus circuitos são encontrados também entre os usados pela Apple em seus novos produtos, como o Mac mini.

História
Primeiro processador AMD:

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Processador AMD 8080 (AMD Am9080ADC / C8080A), 1977

A AMD começou a produzir circuitos lógicos em 1969, em 1975 ingressou no mercado de circuitos integrados para memórias RAM. Nesse mesmo ano também foi introduzido no mercado um microprocessador clone do Intel 8080, usando de engenharia reversa para tal.

A AMD também produzia outros tipos de circuitos integrados para uso em minicomputadores de arquiteturas variadas.

Houve várias tentativas de diversificar seus produtos, atingindo áreas da arquitetura RISC (com o processador AMD 29K), dispositivos de áudio e vídeo e memórias flash. Nem todos esses ramos de produtos atingiram a rentabilidade esperada, portanto a AMD focou seus esforços nos mercados de processadores de arquitetura x86 e memórias flash, que eram respectivamente o mercado principal e secundário da Intel na época, colocando AMD e Intel em concorrência direta.

Em 2004 e 2005 a AMD foi pioneira ao lançar os primeiros processadores 64 bits do mercado.

Em 24 de Julho de 2006 a AMD compra a ATI Technologies, uma das maiores fabricantes mundiais de placas gráficas, num investimento calculado em 5400 milhões de dólares americanos. Esta quantia inclui 4200 milhões de dólares americanos, incluindo 2000 milhões conseguidos através um empréstimo, além de 56 milhões de ações da AMD.

K5
AMD K5

A primeira tecnologia desenvolvida pela AMD foi o processador K5 (com K de Kryptonite) que foi lançado em 1995, concorrente direto do Pentium (Pentium 1 ou 586), lançado em 1993. A arquitetura do K5 era muito semelhante a do Cyrix 6x86 e Pentium Pro.

NexGen / K6

AMD K6

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AMD K6-2

Em 1996 a AMD comprou a NexGen, empresa fundada por ex-engenheiros da Intel e que tinha direito de uso da tecnologia Nx da série x86 da Intel. A tecnologia adquirida por meio da NexGen possibilitou o desenvolvimento dos processadores K6, agora com unidade de ponto flutuante integrada, item que não fazia parte da geração K5. O K6, que já apresentava instruções compatíveis com MMX.

Em sua segunda versão, o K6-2, o processador recebeu novas instruções multimédia desenvolvidas pela AMD, chamadas de (3DNOW! ). O K6-2 também recebeu um novo padrão de socket que aumentava de 66 para 100MHz o Clock externo possível ao processador.

Athlon (K7)

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AMD Athlon XP 1700+

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Vista inferior de um Athlon XP 1800+ núcleo Palomino.

A maior inovação da geração Athlon (K7) é a unidade de ponto flutuante, junto com a micro arquitetura geral. Eles também examinaram a arquitetura interna do Intel P6 e otimizaram o projeto da Intel aumentando a sua performance. No final, a equipe da AMD conseguiu um processador com performance 35% maior que o Intel de mesmo clock. Essas características contribuíram para um aumento da participação de mercado da empresa.

A nova linha de processadores K7 (AthlonXP) contava com uma nova subarquitetura, denominada Palomino, a qual já dispunha de cache L2 dentro do chip e compatibilidade com as instruções multimídia SSE (desenvolvidas pela Intel), entre outras melhorias e correções.

Causando um aumento de performance geral em 10%. O preço para esta conquista foi um aumento de temperatura do processador, a qual só era corrigida com coolers potentes (e que muitas das vezes custavam caro). Houve ainda mais uma sub arquitetura, denominada Barton, com cache L2 de 512KB, o que manteve os Athlon competitivos no mercado de processadores de ponta.

O Athlon foi desenvolvido no ano de 1999 a 2005. Ele possui uma freqüência de 500 MHz à 2333Mhz. Foi desenvolvido por uma combinação de engenheiros da AMD e da antiga DEC sendo uma junção de ambas as tecnologias. É um micro processador que codifica instruções x86 em seu tempo de execução.

Duron

Duron é o nome do processador compatível com x86 fabricado pela AMD. Foi lançado no dia 19 de junho de 2000 como uma alternativa de baixo custo ao próprio Athlon, assim como a "rival" Intel o faz com o processador Celeron. A linha Duron foi descontinuada em 2004.

Sempron

Os processadores Sempron foram lançados com o objetivo de substituir a linha Duron (socket 462, popularmente conhecido como socket A). Uma vantagem do Sempron de Socket A sobre Duron é que o núcleo dele é de 130 nm (nanômetros) mesmo nas versões de baixo clock, ou seja, os transistores dele são menores dos que alguns Durons (o Sempron foi baseado na linha Througbred B do Athlon XP) tinham nas versões menos potentes, que eram de 180 nm.

Isso fazia o Sempron de Socket 462 ser mais eficiente e esquentar menos do que os Athlons XP e Durons de mesmo clock. Além dos Semprons socket 462/A, foram lançados também os Semprons Socket 754, que herdam a mesma arquitetura dos Athlons 64 (K8). O que diferencia o Athlon do Sempron, é apenas a velocidade (clock) e o tamanho da cache, que são maiores nos Athlons.

No dia 23 de Maio de 2006 foram lançados os Semprons de socket AM2, que traziam como principal novidade, o suporte a segunda geração de memórias DDR, a DDR2. Este socket possui 940 pinos e transistores de 90 nm.

Athlon XP/MP

O Athlon XP, devido a uma estratégia de marketing, usou um sistema chamado "PR rating", que compara seu desempenho com o de um Athlon Thunderbird. Devido ao Athlon XP processar mais intrusões por clock (IPC) que o Pentium 4 (e aproximadamente 10% mais que um Thunderbird), ele é mais eficiente; o processador apresenta o mesmo nível de performance a uma freqüência significativamente menor. Também, ao contrário dos Athlons anteriores, este processador foi disponibilizado em uma forma que oficialmente suporta processamento dual, conhecido como Athlon MP.

AMD64 (K8)

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AMD Athlon 64 3400+

Os AMD64 (K8) são uma evolução da arquitetura K7, onde a mudança mais perceptível é a inclusão de instruções 64 bits na “base x86” e a inclusão do controlador de memória RAM no próprio chip ao invés da controladora (ponte norte) da placa mãe, este um dos grandes responsáveis pelo grande ganho de desempenho de processamento no acesso à memória.

Com isso a AMD gera seus próprios padrões de mercado, desenvolvendo e padronizando as instruções 64 bits (AMD64). O AMD Opteron é a versão para servidor do processador K8. Com isso o AMD Opteron compete atualmente com os Intel Xeon.
Há 5 famílias de processadores com tecnologia AMD64:

Athlon 64

É o processador básico desta arquitetura. Essa série existe em 3 soquetes, 754, 939 e AM2. O que os diferencia é a capacidade de acesso a RAM, o primeiro usa single-channel, já no 939 o acesso à memória é dual-channel (3.200mbits/s por canal) e nos AM2 o acesso é com tecnologia DDR2 dual-channel.

Athlon 64 X2

Essa família tem as mesmas características da anterior, mas cada processador possui dois núcleos (dual-core). Essa família foi lançada nas versões para soquete 939 e AM2.
Athlon 64 FX

Essa é a série extrema dos processadores AMD 64. Possui o multiplicador destravado, o que a torna ideal para overclock. Houve revisões e melhorias na arquitetura, o clock do sistema foi elevado e o cache interno (L2) é de 1 Megabyte por núcleo. Foram lançadas versões para soquete 940, 939, AM2, AM2+ e F.

Turion 64/ Turion 64 X2

Além do Turion 64 de um núcleo, existe uma versão "Dual-Core", o Turion 64 X2. Tanto o Turion 64 como o Turion 64 X2 utilizam memórias DDR2 e [socket S1]. Os dois usam tecnologia de 65 nanômetros o que diminui o TDP e consequentemente o gasto de energia. Possuem a tecnologia PowerNow!, parecida com Cool'n'Quiet de computadores desktop Athlon 64 a fim de diminuir o clock e a tensão se o processador não estiver sendo usado ou a tarefa exigida é pequena.

Phenom (K10)

Phenom

Nova série de processadores de alto desempenho da AMD. Atualmente se encontra no mercado processadores de 3 e 4 núcleos, conhecidos como Phenom X3 e X4 respectivamente. Diferente das outras linhas de chips, como o Athlon 64 e 64 X2, possui cache L3 de 2 MB. Teve sua plataforma e arquitetura drasticamente modificadas, e já possui sua versão FX, com multiplicador destravado, tendo uma versão desse processador para o soquete F+.

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Parcerias

Uma das grandes vantagens de mercado à disposição da AMD são seus contratos de parceria com outros fabricantes de circuitos integrados, como a Nvidia. O Chipset de controle da Nvidia, por exemplo, gerou lucros substanciais a ambas empresas: a AMD produz os processadores e a nVidia produz os chipsets com alta performance e suporte a recursos avançados dos processadores AMD, como o HyperTransport, em seu chipset nForce3.

A AMD também fechou acordos com a IBM, proprietária da tecnologia 90 nm, para produzir chips sob essa tecnologia, diminuindo a temperatura de seus processadores.

Processadores!!

Arquitetura desenvolvida pela AMD
Série Am2900 (1975)
Am2901 4-bit-slice ALU (1975)
Am2902 Look-Ahead Carry Generator
Am2903 4-bit-slice ALU, with hardware multiply
Am2904 Status and Shift Control Unit
Am2905 Bus Transceiver
Am2906 Bus Transceiver with Parity
Am2907 Bus Transceiver with Parity
Am2908 Bus Transceiver with Parity
Am2909 4-bit-slice address sequencer
Am2910 12-bit address sequencer
Am2911 4-bit-slice address sequencer
Am2912 Bus Transceiver
Am2913 Priority Interrupt Expander
Am2914 Priority Interrupt Controller
29000 (29K) (1987–95)
AMD 29000 (aka 29K) (1987)
AMD 29027 FPU
AMD 29030
AMD 29050 com unidade de ponto flutuante (FPU) no mesmo chip (1990)
AMD 292xx embedded processor
Processadores com arquitetura x86
2nd source (1979–91)
(Second-sourced x86 processors produced under contract with Intel)
8086
8088
Am286 (2nd-sourced 80286, so not a proper Amx86 member)
Série Amx86 (1991–95)
Am386 (1991)
Am486 (1993)
Am5x86 (a 486-class µP) (1995)
Série K5 (1995)
AMD K5 (SSA5/5k86)
Série K6 (1997–2001)
AMD K6 (NX686/Little Foot) (1997)
AMD K6-2 (Chompers/CXT)
AMD K6-2-P (Mobile K6-2)
AMD K6-III (Sharptooth)
AMD K6-III-P
AMD K6-2+
AMD K6-III+
Série K7 (1999–2005)
Athlon (Slot A) (Argon, Pluto/Orion, Thunderbird) (1999)
Athlon (Socket A) (Thunderbird) (2000)
Duron (Spitfire, Morgan, Applebred) (2000)
Athlon MP (Palomino,Thoroughbred,Barton,Thorton) (2001)
Athlon 4 (Corvette/Mobile Palomino) (2001)
Athlon XP (Palomino, Thoroughbred (A/B), Barton, Horton) (2001)
Mobile Athlon XP (Mobile Palomino) (2002)
Mobile Duron (Camaro/Mobile Morgan) (2002)
Sempron (Thorton, Barton) (2004)
Mobile Sempron
Gs@
Série K8 (2003–)
Families: Opteron, Athlon 64, Sempron, Turion 64, Athlon 64 X2, Turion 64 X2
Opteron (Sledgehammer) (2003)
Athlon 64 FX (Sledgehammer) (2003)
Athlon 64 (ClawHammer/Newcastle) (2003)
Mobile Athlon 64 (Newcastle) (2004)
Athlon XP-M (Dublin) (2004) Note: AMD64 disabled
Sempron (Paris) (2004) Note: AMD64 disabled
Athlon 64 (Winchester) (2004)
Turion 64 (Lancaster) (2005)
Athlon 64 FX (San Diego) (1st half 2005)
Athlon 64 (San Diego/Venice) (1st half 2005)
Sempron (Palermo) (1st half 2005)
Athlon 64 X2 (Manchester) (1st half 2005)
Athlon 64 X2 (Toledo) (1st half 2005)
Athlon 64 FX (Toledo) (2nd half 2005)
Turion 64 X2 (Taylor) (1st half 2006)
Turion 64 (Richmond) (1st half 2006)
Mobile Sempron (Keene) (1st half 2006)
Athlon 64 X2 (Windsor) (1st half 2006)
Athlon 64 FX (Windosr) (1st half 2006)
Athlon 64 (Orleans) (2nd half 2006)
Sempron (Manila) (1ª metade de 2006)
Opteron (Santa Clara)
Opteron (Santa Ana)
Série K9
Athlon 64 X2 4400+ Dual Core Processor (Toledo)
Athlon 64 X2 4800+ Dual Core Processor (Toledo)
Athlon 64 X2 5200+ Dual Core Processor (Toledo)
Athlon 64 X2 5600+ Dual Core Processor (Toledo)
Athlon 64 X2 6000+ Dual Core Processor (Toledo)
Série K10

Chegada da nova série AMD Phenom, junto com o novo Athlon X2(o prefixo 64 foi retirado)
Phenom FX (Agena FX)
Phenom X4 (Agena)
Phenom X2 (Kuma)
Athlon X2 (Rana)
Opteron (Barcelona)
Sempron (Spica)
Sempron (Sparta)

INTEL:

Intel Corporation é a contração de Integrated Electronics Corporation, empresa multinacional de origem americana fabricante de circuitos integrados, especialmente microprocessadores. Esta também é fabricante de chips para placa mãe (também conhecidos como chipsets), em geral, e é também fabricante de placas-mãe (para todos os gêneros de aparelho computacional – ex: Computador...) e memórias flash usadas em dispositivos como tocadores de MP3. Foi fundada em 1968 por Gordon E.

Moore (um químico e físico) e Robert Noyce (um físico e co-inventor do circuito integrado). No Brasil, é registrada como Intel Semicondutores do Brasil, com sede em São Paulo. Em abril de 2007 completou 20 anos no Brasil.

História
Primeiro processador Intel:

intel400488

O primeiro produto da empresa foi o circuito integrado de memória RAM (random-access memory), e a mesma logo se tornou líder neste mercado nos anos 1970. Paralelamente, os engenheiros da Intel Marcian Hoff, Federico Faggin, Stanley Mazor e Masatoshi Shima inventaram o primeiro microprocessador.

Originalmente desenvolvido para a companhia japonesa Busicom a fim de substituir o ASIC's da calculadora já produzida pela Busicom, o Intel 4004 foi introduzido no mercado para produção em massa em 15 de Novembro 1971, embora o microprocessador não se transformou no núcleo do negócio de Intel até meados dos anos 1980 (nota: À Intel é dado geralmente o crédito juntamente com a Texas Instruments pela invenção quase-simultânea do microprocessador).

Em 1983, alvorecer da era do computador pessoal, os lucros de Intel vieram sob a pressão aumentada dos fabricantes japoneses de circuitos integrados de memória, e o então presidente Andy Grove resolveu dirigir a companhia com foco nos microprocessadores.

Um elemento chave de seu plano era a intenção, considerada então radical, de transformar-se na única fonte para os sucessores do popular microprocessador 8086. Foi lançado o processador 8086, que fez um grande sucesso para os computadores recém-lançados da IBM, os primeiros PC´s.

Posteriormente surgiram outros que ganharam mais recursos e maior velocidade de processamento, como o 80386 e o 80486. Mas, ao lançar o quarto processador que deveria se chamar 80586, a Intel acabou criando a marca registrada Pentium (apesar do rótulo 80586, mais conhecido como 586, ter sido aplicado por muito tempo por concorrentes da Empresa).

intel800899

Intel 8008

Até então, a manufatura de circuitos integrados complexos não era confiável o bastante para que os clientes dependessem de um único fornecedor, porém a Grove começou a produzir processadores em três fábricas geograficamente distintas e cessou de licenciar os projetos de microprocessadores aos concorrentes tais como Zilog e AMD. Quando a indústria do PC explodiu nos anos 1980 e no começo dos anos 1990, a Intel foi uma das mais beneficiadas.

Durante os anos 1990, os Laboratórios da Arquitetura Intel(Intel Architecture Labs - IAL) eram responsáveis por muitas das inovações da estrutura do computador pessoal, incluindo o barramento PCI, o barramento PCI Express (PCIe), o barramento serial universal (Universal Serial Bus - 'USB'), e a arquitetura agora dominante para usuários de multiprocessadores, a x86.

Instalações

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A fábrica de microprocessadores da Intel na Costa Rica foi responsável em 2006 por 20% das exportações e 4,9% do PIB costarriquenho.

A sede da Intel fica em Santa Clara, Califórnia. A empresa também possui instalações na China, na Costa Rica, na Malásia, no Israel, na Irlanda, na Índia, nas Filipinas, e na Rússia. Nos Estados Unidos Intel emprega mais de 45.000 funcionários em Colorado, Massachusetts, Arizona, Novo México, Oregon, Texas, Washington, e Utah.

Processadores Intel® EP80579 Integrated
Processadores Intel® Centrino® (core 2 da próxima geração) exclusivo para laptops.
Processadores Intel® Centrino®
Processadores Intel® Atom™ (exclusivos para notebooks e nettops)
Processadores Intel® Xeon série 7000 (quad core)
Processadores Intel® Core™ i7 Extreme Edition
Processadores Intel® Core™ i7
Processadores Intel® Core™ i5 (quad core)
Processador Intel® Core™2 Extreme (quad core)
Processador Intel® Core™2 Extreme (duo core)
Processadores Intel® Core 2 Quad
Processadores Intel® Core 2 Duo
Processadores Intel® Core Duo
Processadores Intel® Pentium D
Intel® Xeon™ Processadores
Processadores Intel® Pentium® M
Processadores Intel® Pentium® 4
Processadores Intel® Pentium® III
Processadores Intel® Pentium® II
Processador Intel® Pentium® Extreme Edition
Processador Intel® Celeron® D
Processador Intel® Celeron® M
Processador Intel® Celeron®
Processadores Intel® Pentium® com tecnologia MMX™
Processadores Intel® Pentium® Dual – Core (duo core)

O primeiro microprocessador comercial foi inventado pela Intel em 1971 para atender a um fabricante de calculadoras japonês que precisava de um circuito integrado especial.

A Intel projectou o i4004 que era um circuito integrado programável que trabalhava com registradores de 4 bits, 46 instruções, clock de 740Khz e possuía cerca de 2300 transistores. Percebendo a utilidade desse invento a Intel prosseguiu com o desenvolvimento de novos microprocessadores: 8008 (o primeiro de 8 bits) e a seguir o 8080 e o microprocessador 8085.

O 8080 foi um grande sucesso e tornou-se a base para os primeiros microcomputadores pessoais na década de 1970 graças ao sistema operacional CP/M. Da Intel saíram alguns funcionários que fundaram a Zilog, que viria a lançar o microprocessador Z80, com instruções compatíveis com o 8080 (embora muito mais poderoso que este) e também de grande sucesso. A Motorola possuía o 68000 e a MOS Technology o 6502.

Todos esses microprocessadores de 8 bits foram usados em muitos computadores pessoais (Bob Sinclair, Apple, TRS, Commodore, etc). Em 1981 a IBM decidiu lançar-se no mercado de computadores pessoais e no seu IBM-PC utilizou um dos primeiros microprocessadores de 16 bits, o 8088 (derivado do seu irmão 8086 lançado em 1978) que viria a ser o avô dos computadores atuais.

A Apple nos seus computadores Macintosh utilizava os processadores da Motorola, a família 68000 (de 32 bits). Outros fabricantes também tinham os seus microprocessadores de 16 bits, a Zilog tinha o Z8000, a Texas Instruments o TMS9900, a National Semiconductor tinha o 16032, mas nenhum fabricante teve tanto sucesso como a Intel, que sucessivamente foi lançando melhoramentos na sua linha 80X86, tendo surgido assim (por ordem cronológica) o 8086, 8088, 80186, 80188, 80286, 80386, 80486, Pentium, Pentium Pro, Pentium MMX, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium M, Pentium D e Pentium Dual Core.

Para o IBM-AT foi utilizado o 80286, depois um grande salto com o 80386 que podia trabalhar com memória virtual e multitarefa, o 80486 com coprocessador matemático embutido e finalmente a linha Pentium, com pipeline de processamento. Como grande concorrente da Intel, a AMD aparece inicialmente como fabricante de microprocessadores da linha x86 alternativa mas a partir de um certo momento deixou de correr atrás da Intel e partiu para o desenvolvimento de sua própria linha de microprocessadores: K6, Athlon, Duron, Turion, Sempron, etc.

Paralelamente à disputa entre Intel e AMD, a IBM possuia a linha PowerPC utilizada principalmente pelos microcomputadores da Apple.

A evolução tecnológica envolvida é surpreendentemente grande, de microprocessadores que trabalhavam com clock de dezenas de kHz e que podiam processar alguns milhares de instruções por segundo, atingiu-se clocks na casa dos 4GHz e poder de processamento de dezenas de bilhões de instruções por segundo. A complexidade também cresceu: de alguns milhares de transístores para centenas de milhões de transístores numa mesma pastilha.

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Aqui fica o histórico de cada uma destas grandes empresas mostrando que não brinca em seviço e que não tem favoritismo entre ambas, que por sinal tem uma qualidade superior e experiência de sobra em seus produtos!! Agora cabe ao consumidor final escolher qual atende sua necessidades!! O que mostra que esta matéria não é para gerar atrito entre os usuários, mas sim, apenas para uma questão de conhecimento de duas empresas de processadores, para que os usuários da Intel ou AMD conheçam um pouco mais sobre o inicio e os avanços dos produtos que eles utilizam em seus PCs.

www.intel.com.br

www.amd.com.br

www.wikipédia.com

Fonte: Game Vicio

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Dicas e noções para escolher um bom computador

Para se criar um PC é muito mais fácil e prático do que ficar adivinhando qual fabricante oferece a combinação de recursos ideal para satisfazer suas necessidades.Montar uma máquina por conta própria não tem segredos, e a tarefa pode durar menos de uma tarde uma vez que você tenha alguns dos principais ingredientes.

Assim como cozinhar, a preparação é crucial. A decisão mais importante que você vai tomar para seu PC customizado é qual motherboard comprar. Os preços e especificações variam absurdamente. E essa não é uma decisão que você pode tomar isoladamente, pois terá um impacto sobre quase todos os outros aspectos do sistema, desde a CPU até a capacidade de armazenamento.

Sob vários pontos de vista, a placa-mãe é o coração do computador moderno, uma vez que afeta quase todos os outros componentes. Escolher uma motherboard é uma tarefa bem complicada, pois você tem de sete a nove fatores diferentes para levar em conta, de importâncias variáveis.
Pense um pouco sobre como e para que você vai usar seu PC. Alguém que pretende utilizá-lo com um dispositio que exija uma porta serial vai se importar mais com os recursos periféricos do que o usuário comum, enquanto o gamer hard-core vai provavelmente focar em GPU, processador principal e chipset, com pouca ou nenhuma atenção aos periféricos.

Noção de Como escolher a CPU

intel_core_i7architecture11

Intel Core i7 920

versus

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AMD Phenon II 940 X4

O processador principal (CPU), muito conhecido como cérebro do computador, é um dos recursos-chave (mas não é o recurso-chave) de um sistema moderno. Você tem muitas opções mais conhecidas para sua CPU. A Intel atualmente possui a linha de processadores com melhor desempenho, com o Core 2 Duo and the Core 2 Quad (que usa o soquete LGA775).

Como o próprio nome sugere, o Core 2 Duo é uma CPU que possui dois núcleos,; já o Core 2 Quad é um processador de quatro núcleos. A AMD usa os soquetes AM2 e AM2+ e oferece os processadores Phenom (quad-core ou triple-core) e o Athlon 64 (dual-core). Os produtos da AMD são confiáveis, mas geralmente fornecem performance inferior.

Uma terceira opção, menos conhecida, é a Via Technologies. Ela produz o processador de pouca potência C7, que é bem menos comum já que oferece substancialmente menos desempenho do que os Intel e AMD.

Nós recomendamos um Intel Core 2 Duo de 3 GHz, especificamente o E8400, a não ser que você use aplicativos (editor de vídeo, por exemplo) que funcionam melhor com um processador quad-core.

A não ser que você saiba o que está fazendo, evite recursos de overclocking. Pouquíssimos fabricantes de placa-mãe tentam destacar seus produtos por terem suporte para configuração de velocidades além da especificada.

Melhor Chipset

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Se a CPU é o cérebro do PC, então o chipset é a espinha dorsal, responsável por conectar diversos componentes entre si no computador e transportar dados entre eles. O chipset determina que tipos de processador, memória e outros componentes podem ser usados. Desta forma, este componente pode influenciar fortemente a performance final do sistema.
O chipset é o componente mais importante da placa-mãe. Uma vez que motherboards que usam o mesmo chipset terão geralmente desempenho idêntico (impedindo erros graves de design). O que as diferencia, então, é a presença (ou ausência) de outros recursos, como slots para expansão, opções de armazenamento e outros chips separados que podem ser inclusos.

Os chipsets geralmente usam dois chips conhecidos como northbridge e southbridge. De uma forma geral, o northbrigde é responsável por lidar com aparelhos de alta performancem enquanto devices menos sensíveis tendem a se aglomerar no southbridge.
O northbridge tradicionalmente inclui controle de memória, além de gráficos integrados ou uma interface para gráficos separados. A AMD, contudo, tem o controle de memória integrado à CPU, e não pelo chipset.

O southbridge inclui rede, armazenamento, áudio, perfiéricos em geral e outros aparelhos. A imagem abaixo mostra um exemplo: o chipset Intel X48 com partição entre o northbridge (ou MCH) e o southbridge (ou ICH).
As principais alternativas para chipset são Intel, AMD e nVidia, apesar de aSis e a Via serem opções.

Dica: Primeiro escolha o chipset, depois a placa-mãe. Veja antes, qual jogo de chips vai funcionar com seu sistema e, somente após isso, compare as diferentes motherboards que tenham esse chipset.

Memoria RAM
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Escolher memória para seu PC costuma ser uma decisão simples: é só pegar uma marca confiável que seja a mais barata possível (a não ser que você goste de fazer overclocking, mas isso é uma outra história). No entanto, diversos tipos de memória passaram por uma transição.

A maioria dos chipsets usam memória DDR2 a até 800 MHz (PC2 6400), mas os mais novos da Intel também podem utilizar DDR3.

Esse padrão oferece mais velocidade (1066 a 1600MHz), consome menos energia e tende a ganhar força nos próximos 12 meses, mas por enquanto ainda é mais caro.

Diferenciar uma placa DDR3 de uma DDR2 sem o manual ou a caixa não é muito fácil, uma vez que ambos os slots usam 240 pinos. A diferença é que a chave (um espaço entre os pinos) é mais perto do centro do DIMM (o módulo de memória) no DDR2, enquanto no DDR3 fica mais perto da extremidade do DIMM. Lembre-se: se o módulo da memória não se encaixa no slot, não force!

Um desktop moderno deve ter pelo menos 2GB de memória RAM, e possivelmente até 4GB para aplicativos mais exigentes (sem falar no Windows Vista).

Dica: Fique com memórias DDR2 a não ser que você precise mesmo de mais velocidade e desempenho.

Placa de Video(GPU)
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A unidade de processamento gráfico, ou a GPU, é o terceiro componente mais importante de um sistema, logo depois da CPU e do chipset. As principais considerações para os gráficos são: custo, desempenho e possibilidade de upgrade.

A opção mais barata é um chipset com GPU integrado. Processador gráfico integrado (IGP, no jargão da indústria) serve para funcionalidades básicas em 2D e 3D e geralmente usam memória do sistema em vez de memória gráfica dedicada.

Todos os principais fabricantes (AMD, Intel, nVidia e VIA) oferecem gráficos integrados com alguns chipsets. Um IGP é um boa escolha para usuários interessados em poucos recursos multimídia, suítes de escritório e outras aplicações leves.

Gráficos integrados são o suficiente para cerca de 60% das pessoas, mas a tecnologia quase sempre carece da performance necessária para games. Para usuários que querem jogar em seus PCs, o próximo passo é uma placa-mãe com um slot PCI Express x16, que acomoda uma placa gráfica separada da ATI/AMD ou nVidia.

O PCI Express vem em dois tipos, Gen 1 e Gen 2. A diferença é que o slot Gen 2 funciona a 5GHz, o dobro da velocidade da geração antecessora. Essa distinção não importa particularmente para as atuais GPUs (ou a maioria dos outros periféricos), mas será pauta nos upgrades do futuro.

Para uma placa-mãe que você espera que dure mais do que a GPU que você vai conectar, escolher o slot PCI-E mais rápido faz mais sentido.

Se preço não for o problema, e seu objetivo for máximo desempenho para games, sua escolha será um pouco diferente: suporte para multi-GPU, que é um recurso genuinamente de ponta e não custa mais do que deve.

As únicas opções para GPUs múltiplas são SLI (para placas nVidia) ou CrossFire (para placas ATI). Como a nVidia é claramente a líder em desempenho, SLI é a melhor escolha por enquanto; mas repare que o SLI funciona apenas com chipsets da nVidia e placa-mãe Skulltrail, da Intel.

Uma preocupação à parte, mas relacionada, é a interface gráfica. Você tem três alternativas principais: VGA, DVI e HDMI.

O VGA é o conector tradicional analógico de monitor de 15 pinos , desenvolvido para telas CRT. DVI é o conector digital que visa especificamente o uso de monitores LCD. E HDMI é uma variante do DVI com a tecnologia DRM (digital rights management) necessários para tocar blu-ray e outras mídias em alta definição.

Dicas: evite SLI ou CrossFire a não ser que você realmente precise. Mesmo que você não queria gráficos dedicados, vale a pena ter uma porta PCI-E x16, pois não irá custar muito.

Placa de Som

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Um som integrado vai satisfazer as necessidades todos menos dos usuários mais seletivos e dos entusiastas de áudio. O AC97 é um padrão antigo de áudio que foi substituído por áudio HD (ou “Azalia”).

Você realmente não tem motivo para ficar com o padrão antigo, apesar de que a nova tecnologia traz recompensas moderadas. Para os entusiastas do áudio dedicado, que podem se beneficiar de uma placa de som separada, um slot PCI-E extra é fácil de achar.

Armazenamento
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Da mesma forma que a memória, a questão do armazenamento básico tende a ser relativamente simples, mas fica um pouco engenhosa com as várias opções e plataformas de transição.

Nos últimos anos, o armazenamento passou por uma transição do Parallel ATA para o Serial ATA (SATA) e daí para o 3-gbps SATA. SATA de 1.5-gbps contra de 3-gbps podem fazer um pouco de diferença no desempenho, mas principalmente em edição de vídeo e trabalhos com mídia pesada apenas.

A maioria dos discos rígidos usam SATA, enquanto DVD+/-RW mais antigos utilizam Parallel ATA. A maioria das placas-mãe suportam quatro ou mais portas SATA – até dez, o que é suficiente para grande parte dos usuários.

O eSata é um padrão relativamente novo para conectar drives externos via SATA em vez de FireWire ou USB. O eSata oferece performance melhor do que os outros dois, e também suporta recursos que dão confiabilidade e maneabilidade, como o SMART (Self Monitoring And Reporting Technology).

O eSATA não é nem de longe tão difundido quanto o USB 2.0, mas pensando no futuro, é provável que ele seja largamente adotado, e ele tem com certeza uma interface melhor.

A outra grande questão sobre armazenamento envolve o chamado RAID, que é padrão em várias placas-mãe modernas. Você pode usar RAID 0 ou 1 com dois discos rígidos; o primeiro aumenta o desempenho de leitura e gravação de dados, enquanto o segundo melhora a confiabilidade.

O RAID 5 requer ao menos três drives, e o RAID 6 (que na verdade serve ao meio corporativo) precisa de pelo menos quatro. A maioria dos sistemas simplesmente não precisa dessa quantidade de discos, ou seja, seis drives pode ser uma boa opção, mas raramente será pré-requisito.

Para edição de vídeo e outras tarefas em multimídia, os RAID básicos 0, 1 ou 5 dão conta do recado e até podem ser uma necessidade.

Rede

Rede com fio é muito simples, pois qualquer chipset terá pelo menos uma porta de ethernet gigabit integrada. Para a maioria dos casos, Wi-Fi não é uma necessidade em desktops, e a maioria das placas-mãe tendem a evitá-lo para cortar custos; é um recurso opcional.

Periféricos em geral

Em uma motherboard, os periféricos podem incluir USB 2.0, FireWire, PS/2, portas serial e paralela e disco flexível. Dessas opções, USB 2.0 é uma necessidade absoluta e o FireWire pode ser interessante, mas o resto com certeza está obsoleto, a não ser que você precise para usar em um aparelho específico

Form factor

o último aspecto a ser considerado numa placa-mãe é o form factor. Este é, no final das contas, uma escolha estética que o chassi do sistema vai determinar. A maioria das placas-mãe usa o form factor ATX, com o design microATX indo ao encontro das necessidades dos usuários. No entanto, algumas outras variantes (que não são o foco desta matéria) estão disponíveis para usuários com necessidades específicas.

Fonte: Game Vicio