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28mai/100

Need for Speed World vêem em julho

Need for Speed World o novo da EA vêem em julho galera! Preparem-se pois vêem com muito gás por aí! É o que eles prometem.

O jogo de corridas com características online estará disponível para download online gratuito no site oficial world.needforspeed.com, embora o progresso na carreira seja limitado até o nível 10.

Para o download do jogo completo, você terá que comprar o Starter Pack por 20 dólares, que inclui acesso até o nível 50, um pacote de power-ups e um veículo exclusivo.

7abr/1012

The Sims 4 já está em processo de criação!

Não é nenhum alarme falso não pessoal,The Sims 4 já está em processo de criação segundo um tweet de um funcionário da EA Games. No tal tweet dizia que eles já estavam trabalhando na criação de uma Quarta geração da linha The Sims. Veja o tweet:

Parece que está se repetindo,quando lançaram o The Sims 2,logo eles deram início a criação da base do The Sims 3.

Fonte: Game Vicio

4fev/104

Dez anos de The Sims

É galera um dos jogos que mais vendeu no mundo é inclusive uma das maiores franquias de game para PC está de parabéns completa hoje dez anos.The Sims conseguiu atingir pessoas de todas as idades. As vendas mostram a aceitação do publico. A franquia já atingiu cerca de 125 milhões de cópias vendidas, arrecadando mais de 1.6 bilhões de dólares.

Para ter uma idéia, grandes filmes de Hollywood como a trilogia de Matrix e Titanic ganharam respectivamente 1.4 e 1.8 bilhões de dólares.

The Sims 3 já vendeu 4.5 milhões de cópias desde seu lançamento, sendo o jogo mais vendido de PC em 2009.

“Durante dez anos, o que parece uma eternidade no mundo jogos, The Sims tem sido um líder. Não há concorrentes” segundo Tim LeTourneau dos estúdios de The Sims. Ele ainda acrescenta “Ninguém está fazendo o que fazemos. A prova é que o game que saiu a dez anos continua a crescer e se desenvolver. É um jogo que permite aos jogadores contar sua própria história em um incrível mundo virtual de sua própria criação. Para mim, o que faz o jogo estar a tanto tempo no mercado é a capacidade que ele tem de criar um reflexo do jogador.”

The Sims

The Sims 2

The Sims 3


Fonte: Game Vicio

28out/090

“O PS3 só chegará ao seu potencial máximo daqui uns 2 a 3 anos”

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O site britânico CVG fez uma entrevista a James Stevenson da Insomniac Games que disse, "Os primeiros anos são para que os programadores preparem jogos e aprendam a trabalhar. Vocês viram o que a Naughty Dog fez nos últimos dois anos. Viram o que puderam fazer nesse espaço de tempo. Agora é que isto vai ficar mais emocionante."

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"O PlayStation 3 ainda é um sistema jovem. Tens a Slim a um bom preço e as vendas estão realmente a subir."

"Penso que só veremos o máximo do que o PS3 pode oferecer daqui a dois ou três anos. Estamos a usar toda a sua potência agora, mas existem sempre formas mais eficientes de se fazer as coisas."

Fonte: Game Vicio

23out/090

Toda tragetória da série que tem dezesseis anos de sucesso: Need for Speed

Um dos games mais querido do mundo comemorou recentemente 100 milhões de cópias vendidas em dezesseis anos de história o Need for Speed,e em homenagem a série de corridas mais marcante do planeta, vamos fazer uma viagem no tempo através dos jogos, para ficarmos por dentro de tudo que rolou até agora.

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A franquia Need for Speed sempre foi muito bem recebida por todos os jogadores, deixando um marco no gênero dos jogos de corrida. A série foi marcada fortemente pela arte de inovar – incansáveis, o time de desenvolvedores da EA conseguiram fazer o jogo passar por muitas mudanças ao longo da vida, trazendo uma grande diversidade de estilos, e modos de jogo de corrida até então nunca vistos - elementos que marcaram profundamente todos nós, como as perseguições alucinantes de Most Wanted, a Tunagem de carros e corridas ilícitas em Underground, os modos de mundo aberto em Underground II, tudo isso e muito mais sem perder a personalidade marcante de Need for Speed.

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Acompanhem toda trajetória através dos jogos da série

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■Eletronics Arts em parceria com a revista sobre carros Road & Track, produzem o primeiro jogo da série.

■Todas as pistas foram construídas no Soft Image – software padrão usado para efeitos na produção de filmes - uma tremenda inovação para jogos de video game na época – permitindo muito mais realismo.

■Carros em altíssima resolução, contando com 70 polígonos

■25% dos time de desenvolvedores continuam na EA até hoje.

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■Lista de carros inclui alguns exóticos como Mclaren F1, Jaguar XJ220 e Ferrari F50

■Need for Speed II conta com recurso que permite que as trilhas sonoras de forma dinâmica sejam alteradas conforme o estilo de pilotagem de cada jogador

■Um dos primeiros jogos a usar o recurso Track Streaming - para permitir melhoramentos na riqueza de detalhes

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■Perseguições policiais são introduzidas na série, permitindo ainda o jogador optar por dirigir carros da polícia.

■Need for Speed III apresenta modos multplayer online nos consoles pela primeira vez.

■Need for Speed III continua a aprimorar seu realismo com a adição da tecnologia Dynamic Lighting

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■Sistema de danos nos veículos é introduzido em Need for Speed

■Customização de veículos é grandemente reforçada no qual os jogadores usam in-game o recurso para fazer upgrades ou para reparar os carros.

■Apresenta modelagem 3-D para o interior dos veículos, substituindo as imagens fotográficas visto em jogos anteriores.

■Carros em alta resolução contendo 600 polígonos

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■Eletronics Arts em parceria com a Porche, possibilitou o maior número de veículos porche fabricados em um único jogo, são mais de 5 décadas de carros representados.

■Porche Unleached envolveu 40-50 pessoas na equipe de desenvolvedores

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■Sequência do Hit Need for Speed Hot Pursuit, com uma ênfase maior nas perseguições policiais

■Novo recurso permite mudanças de climas em tempo real, permitindo os jogadores pilotarem pela chuva, incêndios florestais e tempestades de areia.

■Primeiro Need for Speed a adicionar trilhas sonora licenciadas pelos próprios artistas .

■Recebeu o prêmio de jogo de corrida do ano na premiação anual interactive achievement awards

■Primeiro Need for Speed desenvolvido pela Black Box estúdios.

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■Recriada a fórmula completa da série, passando de corridas semi-profissionais para as ilícitas corridas de rua.

■Underground também é o primeiro Need for Speed a conectar o modo carreira com histórias através de vídeos pré-renderizados.

■Inspirado no popular filme Velozes e Furiosos, underground centra-se na cena dos carros tunados, como exemplificado pelos veículos da Mitsubishi, Toyota e Subaru.

■Reflexo da cultura sobre carros, a personalização dos veículos eleva o jogo a um outro nível, permitindo aos jogadores personalizar completamente seus carros com uma grande variedade de marcas, performance e visual upgrades.

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■Need for Speed continua com a narrativa apresentada em underground, agora estrelada pela atriz Brooke Burke.

■Novas recursos incluídos, como melhoramentos na customização dos carros, e sistema open-world.

■Os carros em altíssimas resoluções apresentando 3000-5000 polígonos.

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■Need for Speed Most Wanted é uma combinação do sistema de mundo aberto com a jogabilidade de underground 2 acrescentando novos efeitos, como HDR, e com o retorno dos policiais.

■Modelo e atriz Josie Maran é a estrela do jogo

■Trilha sonora incluindo The Robots, The Prodigy and T.I estão em Most Wanted.

■Jogo mais vendido da série, com mais de 16 milhões de cópias vendidas.

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■A característica de Autosculpt permite os jogadores moldar e modelar partes do carro, podendo personalizar completamente o estilo visual do carro.

■A atriz Emmanuelle Vaugier(Two and a Half Men) estrela as sequências cinematográficas do jogo.

■Carbon foi o primeiro Need for Speed a estar disponível em todos os consoles de alta definição.

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■ProStreet introduz várias pistas do mundo real, incluindo Infineon Raceway, Willow Springs, Texas Speedway internacional, e Mondello Autopolis.

■ProStreet introduz um novo motor de física, e o “Speed Challenge” teste de velocidade e controle.

■Apresenta pela primeira vez sistema de danos em tempo real.

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■Apresentando o novo Heroic Driving Engine, uma tecnologia exclusiva que gera incríveis movimentos de alta performance a 180 por hora.

■Undercover chuta a valores de produção da franquia para cima, com estilo hollywoodiano de filmagens, introduzindo as estrelas Maggie Q e Christina Milian.

■O carro de mais alta resolução conta com mais de 30.000 polígonos, e 350.000 polígonos na tela.

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■Need for Speed expande a marca, através da comprovação de experiências únicas e personalizadas para todos os tipos de fãs de corridas, estabelecendo três estilos independentes: simulação, ação e arcade.

■Need for Speed Shift é anunciado pelos críticos como um dos melhores jogos de corrida do ano. A visão de cockpit oferece uma experiência real de pilotagem.

■A franquia Need for Speed atinge 100 milhões em vendas em toda sua história, número antes alcançado por apenas 4 marcas de jogos.

■Desenvolvido exclusivamente para a Nintendo Wii e DS, Need for Speed NITRO proporciona a emoção competitiva, apresentando um intuitivo sistema de inteligência artificial, policiais agressivos e intensas corridas multiplayer. Need for Speed NITRO capta a diversão e excitação de corridas arcade, para proporcionar aos jogadores velocidades surpreendentes como no mundo real a 200 MPH. Nitro chega em 3 de novembro.

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■Need for Speed World on-line para PC terá o maior mundo aberto na história de Need for Speed, com uma lista extensa de carros licenciados e modos de jogo - tudo gratuitamente online. Need for Speed World Online irá iniciar o processo de testes com a versão beta em Taiwan neste inverno e será aberta a jogadores de todo o mundo no outono de 2010

Alguns dos melhores momentos

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Fonte: Game vicio

5out/092

Mais uma vez decepção com o Fifa para PC

Fifa 2010 um dos games que mais prometeu nesse ano,infelizmente nos deixou outra grande decepção a ser lembrada.

O Site, Pcgameshardware.com, testou "a versão moderada" para Pc. Resultado: Gráficos horríveis e pouco aproveitamento da potência dos atuais hardwares.


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O Descaso Técnico da EA

Devido as especificações limitadas, nosso sistema, com uma Geforce 7950 GT, consegue rodá-lo muito bem (60 fps), com algumas quedas de FPS nas cutscenes.Entretanto, municiado duma 8800 GT, os gráficos e as cenas melhoram claramente, e ativando alguns recursos, o game rodou aos seus 50fps.

Porém, como fora dito, o aproveitamento do hardware é muito precário. De acordo com o Gerenciador de Tarefas, o game trabalha apenas com um núcleo e o consumo de memória é ridículo: apenas 300mb

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Os Gráficos...?? Que Gráficos?!

Os gráficos da atual versão, não foram melhorados em comparação a versão anterior. Nada convincente! Destaque para "a Grama Artificial", algo assustador, ao qual nos relembra os primeiros games da franquia no Ambiente 3D.

Confira:

"High Details"
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"Medium Details"
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"Low Details"
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Jogadores

"High Details"
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"Medium Details"
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"Low Details"
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Ficou revoltado?! A culpa é totalmente e reconhecidamente deste cara:

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O nome dele é Peter Moore, Presidente da EA desde 2007.

"Plataforma PC é perda de dinheiro e tempo..." diz Moore

Fonte:Game Vicio

4out/090

Realidade vs Crysis

Todos que jogam Crysis, sabe que é um jogo muito bom, com gráficos ótimos até nas configurações mínimas! Quem nunca quis/quer rodar Crysis no máximo em seu PC que atire a primeira pedra!

Os jogos estão cada vez mais perto da realidade, você não acha? Estas imagens vão te mostrar como é que os jogos de hoje em dia estão! Pra quem começou com um jogo que você não podia deixar uma bolinha passar de você, ele está ótimo!

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O jogo está até mais bonito do que o verdadeiro, não acha? Muitos falam: "Olha só o defeito ali! Olha só o quadradão ali!". Mas, quem fala isto, é por que não gosta de games!

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Fala sério! A água não está perfeita, mas também não é aquele desenho igual do Super Mario Bros! Poxa! Tem muitos jogos de hoje em dia que não chega nem aos pés do Crysis!

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Vocês lembram do ano de 2004? Quando lançou o Far Cry? Naquela época, nenhum jogo tinha aquele gráfico! Todos queriam rodar ele no talo(eu rodo ele hoje)!
Hoje em dia, aquele gráfico é desprezado por muitos! Eu admiro os gráficos daquele jogo até hoje! Jogos com aquele gráfico, foram começar a lançar em 2005/2006!

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Não vamos querer comparar um jogo de 2004 com um de 2007/2008 né?

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É covardia! Por isso, vamos jogar os jogos que nós gostamos, se você não gosta do Crysis, então não fique chingando através de comentários, os que gostam! Está bem? Muito obrigado! E por aqui termina nossa news! Espero que tenham gostado, e vamos esperar o próximo lançamento do Crysis 2, que será multiplataforma!

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Fonte:Game Vicio

2out/090

Será que a EA Brasil encerrará a divisão de jogos para PC?

O mercado brasileiro de jogos é (extremamente) fraco se comparado às potências gamemaníacas dos Estados Unidos, Europa e Japão. Não só devido aos preços abusivos, carregados de impostos, cobrados por muitas importadoras, principalmente em jogos de console, que restringem uma enorme parcela da população de adquirir tais produtos, mas ao pouco reconhecimento e apoio a esse tipo de entretenimento dentro do país, o que acaba impulsionando (e muito) a pirataria.

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A gigante dos jogos dá adeus ao mercado brasileiro...

E se o mercado brasileiro já era fraco, deve ficar ainda mais: a Electronic Arts Brasil, a filial nacional da gigante dos jogos norte-americana, após 12 anos de operações na cidade de São Paulo, deve fechar as portas da sua divisão de distribuição de jogos para PC em outubro, como indicaram vários boatos que explodiram nos Twitters de diversos portais e blogs brasileiros. Os únicos sobreviventes seriam a divisão da EA Mobile, de games para celular, e o chefão Jonathan Harris, que deve ficar no país apenas como consultor.

O que isso significaria? Um desastre. Total. Uma das poucas publishers de grande destaque mundial a ter uma filial em território brasileiro, a EA Brasil não importava, como muitos podem achar, mas fabricava e distribuía jogos para PC dentro do país, além de muitas vezes traduzí-los ao português, o que barateava bastante o valor final facilitando (e muito) o acesso aos seus títulos. Caso o boato se torne verdade e os jogos da EA e de outras desenvolvedoras afiliadas, como a Valve, voltem a ser importados, prepare-se para desembolsar bem mais por um game, especialmente de PC, meu caro amigo leitor.

Outro consequência desastrosa seria um atraso bem mais significativo na chegada de jogos da publisher no país. Franquias como FIFA, The Sims e Need for Speed, que eram lançados no Brasil praticamente ao mesmo tempo do lançamento norte-americano, podem demorar muito mais para chegar às prateleiras das lojas nacionais. Isso se chegarem.

Ainda não há nenhuma informação sobre qual seria a importadora responsável por continuar a venda de títulos da EA para PC no Brasil e nem mesmo se tal venda continuará a acontecer. Uma grande aposta é a Synergex que já distribui por aqui a versão de consoles dos games da Electronic Arts e poderia (?) muito bem assumir as versões de PC. Entretanto, como se trata de um boato, não há nada definido ou confirmado. O jeito é aguardar.

Por fim, quando esses rumores explodiram e muitos procuraram desesperadamente a assessoria de imprensa da EA Brasil atrás de declarações, nada foi confirmado ou negado. A única palavra que temos é de que a filial brasileira fará um anúncio oficial em breve.

Fonte: Game Vicio