Toy Story 3 já é a animação com mais bilheteria de todos os tempos
Toy Story 3 acaba de se tornar a animação de maior bilheteria de todos os tempos,ultrapassou várias outras animações de grande produção.

Depois de virar o filme mais rentável da Pixar, na quinta-feira (12/8), “Toy Story 3″ ainda passou “Shrek 2″, no sábdo, e se tornou a animação que mais arrecadou na história, faturando US$ 920 milhões, de acordo com o site Hollywood Reporter. “Shrek 2″ conquistou US$ 919 milhões. “Toy Story 3″ ainda pode chegar ao mítico US$ 1 bilhão de bilheteria, pois vai ficar nos cinemas por mais tempo.
No Brasil, o longa já arrecadou mais de R$ 41 milhões, de acordo com o site Filme B.
Com direção de Lee Unkrich, o filme mostra Woody (dublado por Tom Hanks), Buzz (Tim Allen) e o resto da turma de brinquedos sendo despejados de sua casa, quando o garoto Andy vai para a faculdade. A turma irá morar em uma creche, onde viverão novas aventuras e conhecerão novos amigos.
Fonte: Pipoca Moderna
3DS,PSP e DS: Veja imagens e compare os gráficos dos portáteis
3DS,PSP e DS: Veja imagens dos três video-games portáteis e compare os gráficos.Para você entre o 3DS e o PSP qual ganha a disputa?
O 3DS mal foi anunciado na E3 e já teve gente jogando ele ao vivo durante a conferência, como nenhum vídeo pode nos mostrar como é a experiência de jogar com esse efeito 3D. Não tem como mostrar já que a tela do computador não faz a mágica que a tela do 3DS faz. Mas dá pra fazer um comparativo com os gráficos de outros portáteis, no caso o DS e oPSP da rival Sony.
Confira mais imagens
Nvidia apresenta na computex 2010 uma categoria de PCs 3D
Computadores da nVidia com 3D galera! A empresa apresenta na computex 2010 uma nova categoria de PCs que são exclusivos para a tecnologia 3D.Computadores devem vir com placa de vídeo e monitor adequado.
Redação iG Tecnologia
A onda do 3D chegou aos computadores e, atualmente, já é possível jogar em 3D no PC. Mas, para isso, é necessário ir atrás de vários componentes, como placa de vídeo, óculos e monitor. A nVidia pretende facilitar a adoção do 3D no computador e, durante a Computex, propôs uma nova categoria de PCs já prontos para gráficos tridimensionais, chamada de 3D PC.
Veja fotos fantásticas no estilo Tilt-Shift
Para quem não sabe ainda o qué Tilt-Shift é um estilo de foto que utiliza câmeras com lentes caríssimas que fazem um efeito de miniatura na fotografia,na maioria das vezes as fotos são tiradas de ângulos que dão a impressão de que estamos vendo a paisagem de "de cima",porém podem ser reproduzidas em casa, com câmeras compactas e um bom trabalho de Photoshop.
Veja a foto promocional de “Toy Story 3″
Confira a foto promocional dessa animação que é um sucesso do cinema.Estréia marcada nos cinemas brasileiros dia 25 de junho de 2010.
No terceiro filme da franquia, Woody, Buzz e os outros brinquedos são largados em uma creche após o seu dono, Andy, ir para a universidade. Na versão original do desenho, os personagens são dublados por Tom Hanks, Michael Keaton, Joan Cusack, Tom Allen, Jonh Ratzenberg, Wallace Shawn, Don Rickles, Ned Benson e Estelle Harris.

Fonte: Cineseries
A primeira imagem de “Shrek – Para Sempre Por Aqui”
Ao mesmo tempo alegria e tristeza saiu a primeira imagem do quarto, e provavelmente último, filme do ogro mais querido do mundo: "Shrek - Para Sempre Por Aqui" (Shrek Forever After).

No filme, Shrek (Mike Myers) perdeu o seu rugido, que usava para espantar os moradores. Agora, os moderadores vão até ele em busca de ajuda. Então, Shrek decide recorrer a Rumpelstiltskin (Walt Dohrn) para voltar a ser o velho ogro de sempre, mas o plano acaba dando errado, e ele tem que enfrentar como seria a vida em Far Far Away se ele nunca tivesse existido. Nesse universo paralelo, o Burro (Eddie Murphy) puxa uma carroça, o Gato de Botas (Antonio Banderas) é preguiçoso, Rumplestiltskin é obviamente o rei, e ninguém conhece o ogro.
O filme estreia em maio de 2010 nos Estados Unidos. Já no Brasil, ele chega aos cinemas em julho do ano que vem.
Fonte: Cineseries
Já começou a produção de GTA V
O sócio-fundador e vice-presidente da produtora de games Rockstar Dan Houser,revelou que a quinta versão de Grand Theft Auto, GTA 5, já começou a ser produzida.

Os roteiristas da empresa, explica Dan Houser, trabalham duro no desenvolvimento de um personagem, da história e, principalmente, na escolha da cidade onde a trama se passará.
Em uma entrevista ao jornal The Times, Dan Houser não dá detalhes sobre o jogo. Ele explica, somente, que o roteiro deve chegar na casa das mil páginas e que a trama será mais complexa que a das atuais versões do game.
O fundador da Rockstar também não revela a cidade onde se passará o jogo. Contudo, em fóruns de games, já há um certo borburinho dizendo que a próxima aventura de GTA pode ser no velho continente europeu, provavelmente em Londres, na Inglaterra, ou em Paris, na França – ou até nas duas cidades em conjunto. Fãs do game também apostam que a próxima versão possa ser em Vice City, cidade das primeiras versões do jogo.
Sobre a data, Dan Houser também não comenta nada. Contudo, GTA V deverá chegar às lojas somente em meados de 2012. Em meio às incertezas, a única coisa certa em relação ao game é que ele deverá ser o mais realista e violento da série.
Fonte: Info
Além de alta definição o próximo console da Nitendo terá outras novidades

O presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime,comentou que não acredita que uma Wii compatível com alta definição seja o próximo passo que a companhia deva dar. Apesar de admitir que as condições para a sua inclusão sejam apropriadas, ele disse que essa não deveria ser a única novidade da próxima consola da Nintendo.
Em entrevista ao Kotaku, Fils-Aime comentou que, "Já dissemos em várias ocasiões que essa não é a forma de actuar da Nintendo. A forma que a Nintendo faz as coisas e esperar pela próxima geração, dado que existem coisas que esta consola não pode fazer."
"Posso dizer apenas que adicionar a capacidade para alta definição não será o nosso próximo passo. Haverá muito mais. Terá mais potência e mais elementos adicionais, mas vamos ter que esperar ainda muito tempo."

Reggie ainda revelou estar desapontado com as publishers que produzem conteúdos que não estão disponíveis no Wii. Ele diz sempre apontar para eles que o console da Nintendo possui base instalada de 22 milhões de unidades (considerando apenas os EUA), o público é diverso, há jogadores desejando este tipo de conteúdo, e pergunta por que seus jogos não estão disponíveis no Wii. Reggie presume que pelas decisões sobre os jogos serem tomadas 2 anos antes, naquela época acreditava-se que certos tipos de jogos não se sairiam bem na plataforma e jogos que estão sendo lançados agora foram desenvolvidos sem considerar o Wii. Mas Reggie diz ter provado que jogos com alta qualidade e com marketing efetivo para a base instalada de usuários venderão bem.
Fonte: Gamevicio
O perfeccinonismo na produção do game Gran turismo 5 supera US$ 60 milhões
Mais um dos jogos que promete muito no próximo ano vem demonstrando gráficos surpreendentes não so para quem é fissurado em games de corrida mais também a todos que apreciam um visual perfeccionista.

O produtor de “Gran turismo 5”, Kazunori Yamauchi, revelou em entrevista para a revista americana AutoWeek que já gastou mais de US$ 60 milhões no desenvolvimento do jogo. O título está em desenvolvimento há cinco anos e será lançado apenas no dia 31 de março de 2010.
O valor gasto na produção do game de corrida exclusivo do PlayStation 3, no entanto, pode ser inferior a títulos como “Shenmue”, do Dreamcast, que custou US$ 70 milhões, e “Grand theft auto IV”, que gastou US$ 100 milhões para ser lançado. Entretanto, “Gran turismo 5” ainda está longe de ser finalizado, o que pode elevar o valor do desenvolvimento e torná-lo um dos jogos mais caros já produzidos.
O longo período de desenvolvimento do título ocorre por conta do perfeccionismo de Yamauchi. Ele faz questão de testar todos os veículos que estarão presentes no game e só passa a trabalhar com outro carro quando a sensação de pilotar no game é exatamente igual à vida real. O mesmo nível de detalhes ocorre com o som: a produtora utiliza diversos microfones para gravar o ronco dos motores de cada veículo em diversos ângulos de câmera. Para a visão interna, é usado um microfone com o formato da cabeça humana para maior fidelidade sonora. A previsão é que “Gran turismo 5” tenha mais de mil carros de diversas fabricantes em sua versão final.
Volta no tempo
Além de “Gran turismo 5” ser o primeiro jogo da franquia a permitir que os carros amassem no caso de acidentes, Yamauchi disse na mesma entrevista que o título focará jogadores menos experientes. Desse modo, ao lado de sistema de ajuda como freios automáticos, os jogadores poderão voltar alguns segundos no tempo para “corrigir” um erro em uma curva, por exemplo. Este recurso de “voltar no tempo” já existe em games de corrida como “Grid” e “Dirt 2”, por exemplo.

Fonte: G1
Já estão disponíveis 3 milhões de unidades do PES 2010 nás lojas europeias
A Konami realmente investiu pesado e espalhou por toda a Europa 3 milhões de unidades do tão aguardado PES 2010,que vem cheio de novidades de tirar o fôlego.

A Konami anunciou que lançou Pro Evolution Soccer 2010 na Europa, e que esta nova versão do seu simulador de futebol vai ter mais apoio nos pontos de venda do que nunca.

A companhia distribuiu pelas lojas europeias três milhões de unidades das versões PC, Xbox 360 e PS3, e espera vender um milhão de unidades no lançamento.

A nova versão de Pro Evolution Soccer 2010 tem na capa Fernando Torres e Lionel Messi, conta com novidades como o controle de 360 graus, melhorias nos gráficos e jogabilidade, e uma Master League mais completa para satisfazer os desejos de todos os amantes do desporto Rei.
As outras versões serão lançadas uns dias mais tarde, com a versão PSP e PS2 a serem lançadas no dia 5 de Novembro e a versão Wii a dia 19 de Novembro.
Fonte: Game Vicio
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