Need for Speed World vêem em julho
Need for Speed World o novo da EA vêem em julho galera! Preparem-se pois vêem com muito gás por aí! É o que eles prometem.
O jogo de corridas com características online estará disponível para download online gratuito no site oficial world.needforspeed.com, embora o progresso na carreira seja limitado até o nível 10.
Para o download do jogo completo, você terá que comprar o Starter Pack por 20 dólares, que inclui acesso até o nível 50, um pacote de power-ups e um veículo exclusivo.
Os games vão ser tão reais quanto os filmes daqui 10 anos
"Os games vão ser tão reais quanto os filmes daqui 10 anos",diz o produtor Jerry Bruckheimer.Com a grande velocidade de inovações que os jogos tem demonstrado a cada dia 10 anos não será muito tempo?
Em entrevista ao site HeyYuGuys, Bruckheimer diz, "Acredito que nos próximos 10 anos, não iremos conseguir dizer qual a diferença entre os filmes e os jogos. Os jogos serão muito realistas. Eles (os jogos) são uma forma de contar estórias, e nós amamos contar estórias nos filmes e na televisão."
Jerry Bruckheimer está atualmente produzindo o novo filme de Prince of Persia: The Sands of Time, também está produzindo dois jogos no seu estúdio chamado de Jerry Bruckheimer Games Studio.
Fonte: Game Vicio
Desenho bem interessante
Achei bastante interessante esse desenho pelo fato de ter se encaixado bem na cena real,muito criativo.Vejam aí.
Ano que vem tem Need For Speed da Criterion

É pessoal todos nós sabemos que cada ano,é ano de um novo Need For Speed.Tem sido assim, e a EA quer que continue certamente por muitos anos. Com o sucesso do mais recente NFS: Shift, que obteve boas críticas, é com certa expectativa que aguardamos a incursão do próximo ano.
O novo NFS ganha maior destaque sabendo que quem o irá produzir é a equipa da Criterion, criadores da série Burnout. Em recentes declarações, Frank Gibeau, presidente da EA Games, confirmou esse mesmo desenvolvimento, estando marcado o lançamento do jogo para 2010. Frank Gibeau diz "O Need for Speed do próximo ano está há algum tempo em produção, por parte da Criterion Studio", admitindo que "Nos últimos anos, falhamos em colocar na franquia os recursos necessários, e em resultado, a qualidade baixou."
Espera-se assim, como aconteceu com o NFS:Shift, que a marca volte aos tempos de glória e recupere o tempo perdido. A qualidade dos jogos da Criterion é inegável, e se o jogo já está há algum tempo em produção poderemos ver certamente já alguma coisa no início do próximo ano.
Fonte: Game Vicio
Toda a história do game Pro Evolution Soccer (PES)

Um dos games mais querido do mundo o Pro Evolution Soccer (conhecido no Japão como Winning Eleven), é uma saga de jogos de video game de futebol, produzido pela empresa japonesa Konami, existindo versões para diversas plataformas: Super Nintendo, Nintendo 64, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, PSP, Wii, PC, etc.
A Konami também produziu outra série de futebol, antes Do PES, chamada International Superstar Soccer, porém feito por outra equipa técnica, com uma jogabilidade e modos de jogo totalmente diferentes como por exemplo o modo Scenario, onde se pode reviver momentos importantes na história do futebol.
Enfim, não se aproximava tanto de um simulador de futebol, mas de um simples jogo para diversão.
1994 - International Superstar Soccer Deluxe (SNES)

Data de Lançamento: 11 de novembro de 1994
Plataformas: Super Nintendo
A Konami desenvolve videogames esportivos desde o início dos anos 80. O primeiro jogo de futebol criado pela empresa foi Konami Soccer (MSX) em 1985. Esse título recebeu uma seqüência em 1991: Konami Hyper Soccer (NES). Ambos gozaram de sucesso limitado e nunca foram muito conhecidos do grande público. Nesse período, séries concorrentes como Kick-Off, Matchday e Goal! (Jaleco) eram mais populares.
Em 1994, a Konami decide entrar novamente no mercado dos videogames de futebol. O sucesso da Copa do Mundo de 1994 e da J-League (liga japonesa de futebol) fez com que a empresa iniciasse o desenvolvimento daquele que prometia ser o jogo definitivo do gênero para o Super Famicom: Perfect Eleven.
1996 - International Superstar Soccer 64

Data de Lançamento: 20 de dezembro de 1996
Plataformas: Nintendo 64
Bola octagonal, parece até que ta furada, um dos melhores games de futebol para Nintendo 64 que já existiram. Eu nem dormia para jogar “ISS 64” era como eu chamava o International Superstar Soccer 64, tinha graficos perfeitos para a epoca.
1997 - International Superstar Soccer Pro

Data de Lançamento: 18 de setembro de 1997
Plataformas: Play Station 1
Os bonecos parecem ter sido desenhados por uma criança de 5 anos, né? É o início da era 3D! Foi um marco para serie PES!
1998 - International Superstar Soccer 98

Data de Lançamento: 4 de junho de 1998
Plataformas: Nintendo 64, Play Station 1
Foi a volta a Nintendo 64, dessa vez a bola era mais redonda, e os japoneses sempre sujam a tela com o máximo de propaganda possível.
1999 - International Superstar Soccer Pro Evolution

Data de Lançamento: 24 de junho de 1999
Plataformas: Playstation
Com graficos em 3D -2D, a serie começou a fazer sucesso e conseguiu uma legião de fãns...
2000 - International Superstar Soccer 2000

Data de Lançamento: 3 de agosto de 2000
Plataformas: Nintendo 64, Playstation
Os jogos do N64 parecem ter gráficos sempre arregaçados e inovadores.
2001 - International Superstar Soccer Pro Evolution 2

Data de Lançamento: 6 de setembro de 2001
Plataformas: Playstation
Enquanto isso, os argentinos não cansam de bater. Esse foi o fim do “International Superstar Soccer” que mais tarde se chamaria Pro Evolution Soccer...
2001 - Pro Evolution Soccer

Data de Lançamento: 23 de Novembro de 2001
Plataformas: Playstation e Playstation 2
É o primeiro título da saga como o renovado Pro Evolution Soccer(PES), trazendo à versão europeia toda a jogabilidade do incrível jogo japonês. Apesar da diferença de nome, este é a seqüência do antigo International Superstar Soccer 2000, Winning Eleven 2000 no Japão, bastante melhorado, tanto graficamente quanto na jogabilidade.
2002 - Pro Evolution Soccer 2

Data de Lançamento: 18 de Outubro de 2002
Plataformas: Playstation e PC
Com poucas mudanças em relação à versão anterior, mas mesmo assim converte-se no jogo que melhor caracteriza o desporto-rei, tanto pelos gráficos incrivéis (para aquele tempo), tanto pela sua legendária jogabilidade e 'profundidade' de jogo.
2003 - Pro Evolution Soccer 3

Data de Lançamento: 29 de Outubro de 2003
Plataformas: Playstation 2 e PC
Foi a revolução total. Um novo motor gráfico que conseguiu grandes melhorias na fisica na bola, assim como nas animações. Novos modos de jogo incluidos, como a tão conhecida PES Shop, que como já sabem, consiste em ganhar uma série de pontos (50 pontos no modo Exibition) e depois de termos acumulado muitos desses, podemos comprar itens necessários (ou não) para o jogo. Pro Evo 3 foi o 1º jogo da saga a conseguir a licença FIFPro tornando-se assim muitos dos jogadores totalmente licenciados.
2004 - Pro Evolution Soccer 4

Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2004
Plataformas: Playstation 2, Xbox e PC
Inclui as licenças de três ligas européis, o que contém jogadores mais realistas, faces mais aperfeiçoadas, camisolas, emblemas e patrocinios, tal e qual a realidaede. Essas ligas são: La Liga, Serie A e Eredivisie (Espanha, Itália e Holanda, respectivamente). Há também outras ligas, porém não licenciadas como: England League e German League, que na realidade são as ligas da Inglaterra e da Alemanha. É o melhor jogo da saga (até, claro, 2004) a nivel de licenças. Dessa forma é considerado um dos melhores jogos de futebol da época.
2005 - Pro Evolution Soccer 5

Data de Lançamento: 20 de Outubro de 2005
Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox e Playstation Portable
Neste maravilhoso jogo, há muitos novidades. Não só a nova introdução de posições como: lateral e 2º ponta-de-lança, mas também, mais movimentos, fintas e animações. O 'tempo' também ganhou uma nova alteração: para além das restantes temperaturas meteorológicas, a Neve também ganhou um lugar, mas só é posivel quando estiver no modo Winter (ninguém está abituado a ver neve no Verão). A Master League também foi melhorada, com um novo modo de treino. Mas sem dúvida, o melhor neste novo PES foi o modo on-line que veio torná-lo num verdadeiro simulador de futebol.
2006 - Pro Evolution Soccer 6

Data de Lançamento: 26 de Outubro de 2006
Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox 360, Nintendo DS e Playstation Portable
Melhorias no controle dos jogadores, sendo estes mais realistas. Possibilidade de jogar em rede, novas opções na PES Shop, a inserção de um torneio especial: The Reebok Cup, isto porque o jogo é patrocinado pela Reebok, e ainda o International Challenge Mode que funciona como o Campeonato Mundial de Futebol, tornaram deste juntamente com suas versões japonesa e americana, o melhor simulador de futebol de seu tempo, e o último com esse estilo de jogabilidade e gráficos feito pela Konami, pois na versões seguintes, a engine do jogo seria totalmente remodelada.
2007 - Pro Evolution Soccer 2008

Data de Lançamento: 18 de junho de 2007
Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP
O jogo de futebol mais popular do mundo está de volta com um novo nome, Pro Evolution Soccer 2008. Conhecido anteriormente como Winning Eleven, esse jogo contém o espírito competitivo de seu antecessor, com grandes melhorias. PES 2008 conta com novas animações, novos clubes e ligas, além de partidas online. Como se não bastasse, a nova inteligência artificial "TeamVision" é mais inteligente do que nunca.
2008 - Pro Evolution Soccer 2009

Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2008
Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP
Renovação visual garante reprodução mais realista dos atletas nesta versão do simulador de futebol.
Pro Evolution Soccer 2009 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente de FIFA 09 é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia. Goleiros e zagueiros foram os principais alvos da Konami durante o desenvolvimento do game.
A edição 2009 envolve o jogador fortemente com gráficos belíssimos e sons emocionantes. Além disso, a mistura entre simulação e arcade está mais presente do que nunca, visto que a jogabilidade está melhorada e a praticidade dos comandos continua firme e forte.
O modo Become a Legend aparece para combater frontalmente com o modo Be a Pro de FIFA. Em Become a Legend, o gamer tem a chance de criar seu próprio atleta e provar ao mundo que seu esportista é o melhor jogador de futebol de todos os tempos. Dentro de campo, esse modo faz com que o jogador possa controlar apenas o atleta criado. Partidas online podem ser disputas entre os jogadores também dentro desse modo de jogo.
2009 - Pro Evolution Soccer 2010

Data de Lançamento: 23 de Outubro de 2009
Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP
Pro Evolution Soccer 2010 promete trazer a possibilidade do jogador comandar na íntegra uma equipe de futebol, controlando de forma personalizável os movimentos dos seus companheiros de equipe, a atitude e até mesmo as decisões diante de determinadas situações. Isto será conseguido através dos sistemas GamePlan e Cards, ou seja, poderemos falar da equipe com um todo ou individualmente de cada jogador. Durante uma partida, o jogador poderá dar ordens à sua equipe que podem ser desde ajustar a distância entre linhas até ajustar os níveis de pressão defensiva ou jogar pelas laterais.
No novo Pro Evolution Soccer, o jogador poderá dizer ao computador aquilo que espera especificamente de cada um dos jogadores da sua equipe. Assim, estes poderão ser ajustados ao estilo de jogo de cada um, o que vai permitir uma experiência muito mais personalizada e gratificante do que as versões anteriores. Por exemplo, será possível dizer à um determinado jogador que como queremos que ele se posicione durante as jogadas de ataque ou para arriscar dribles para desequilibrar a defensa contrária.
Estas serão as grandes novidades do novo PES 2010. Claro que estão garantidos melhores gráficos, mais animações, um novo estádio e duas novas equipes. Outra novidade serão os comentários disponíveis em português.
PES 2011?

Não sabemos como vai ser o futuro da série, mas se depender do passado esse conserteza é o melhor game de futebol de todos os tempos, mas uma coisa eu garanto o "Pro Evolution Soccer 2011" será lançado em 2010 e a Konami tem uma carta na manga guardada para essa vesão do game, segundo produtores da Konami o "PES 2011" Será de arrebentar.
Fonte: Game Vicio
Toda tragetória da série que tem dezesseis anos de sucesso: Need for Speed
Um dos games mais querido do mundo comemorou recentemente 100 milhões de cópias vendidas em dezesseis anos de história o Need for Speed,e em homenagem a série de corridas mais marcante do planeta, vamos fazer uma viagem no tempo através dos jogos, para ficarmos por dentro de tudo que rolou até agora.

A franquia Need for Speed sempre foi muito bem recebida por todos os jogadores, deixando um marco no gênero dos jogos de corrida. A série foi marcada fortemente pela arte de inovar – incansáveis, o time de desenvolvedores da EA conseguiram fazer o jogo passar por muitas mudanças ao longo da vida, trazendo uma grande diversidade de estilos, e modos de jogo de corrida até então nunca vistos - elementos que marcaram profundamente todos nós, como as perseguições alucinantes de Most Wanted, a Tunagem de carros e corridas ilícitas em Underground, os modos de mundo aberto em Underground II, tudo isso e muito mais sem perder a personalidade marcante de Need for Speed.
linha do tempo

Acompanhem toda trajetória através dos jogos da série

■Eletronics Arts em parceria com a revista sobre carros Road & Track, produzem o primeiro jogo da série.
■Todas as pistas foram construídas no Soft Image – software padrão usado para efeitos na produção de filmes - uma tremenda inovação para jogos de video game na época – permitindo muito mais realismo.
■Carros em altíssima resolução, contando com 70 polígonos
■25% dos time de desenvolvedores continuam na EA até hoje.

■Lista de carros inclui alguns exóticos como Mclaren F1, Jaguar XJ220 e Ferrari F50
■Need for Speed II conta com recurso que permite que as trilhas sonoras de forma dinâmica sejam alteradas conforme o estilo de pilotagem de cada jogador
■Um dos primeiros jogos a usar o recurso Track Streaming - para permitir melhoramentos na riqueza de detalhes

■Perseguições policiais são introduzidas na série, permitindo ainda o jogador optar por dirigir carros da polícia.
■Need for Speed III apresenta modos multplayer online nos consoles pela primeira vez.
■Need for Speed III continua a aprimorar seu realismo com a adição da tecnologia Dynamic Lighting

■Sistema de danos nos veículos é introduzido em Need for Speed
■Customização de veículos é grandemente reforçada no qual os jogadores usam in-game o recurso para fazer upgrades ou para reparar os carros.
■Apresenta modelagem 3-D para o interior dos veículos, substituindo as imagens fotográficas visto em jogos anteriores.
■Carros em alta resolução contendo 600 polígonos

■Eletronics Arts em parceria com a Porche, possibilitou o maior número de veículos porche fabricados em um único jogo, são mais de 5 décadas de carros representados.
■Porche Unleached envolveu 40-50 pessoas na equipe de desenvolvedores

■Sequência do Hit Need for Speed Hot Pursuit, com uma ênfase maior nas perseguições policiais
■Novo recurso permite mudanças de climas em tempo real, permitindo os jogadores pilotarem pela chuva, incêndios florestais e tempestades de areia.
■Primeiro Need for Speed a adicionar trilhas sonora licenciadas pelos próprios artistas .
■Recebeu o prêmio de jogo de corrida do ano na premiação anual interactive achievement awards
■Primeiro Need for Speed desenvolvido pela Black Box estúdios.

■Recriada a fórmula completa da série, passando de corridas semi-profissionais para as ilícitas corridas de rua.
■Underground também é o primeiro Need for Speed a conectar o modo carreira com histórias através de vídeos pré-renderizados.
■Inspirado no popular filme Velozes e Furiosos, underground centra-se na cena dos carros tunados, como exemplificado pelos veículos da Mitsubishi, Toyota e Subaru.
■Reflexo da cultura sobre carros, a personalização dos veículos eleva o jogo a um outro nível, permitindo aos jogadores personalizar completamente seus carros com uma grande variedade de marcas, performance e visual upgrades.

■Need for Speed continua com a narrativa apresentada em underground, agora estrelada pela atriz Brooke Burke.
■Novas recursos incluídos, como melhoramentos na customização dos carros, e sistema open-world.
■Os carros em altíssimas resoluções apresentando 3000-5000 polígonos.

■Need for Speed Most Wanted é uma combinação do sistema de mundo aberto com a jogabilidade de underground 2 acrescentando novos efeitos, como HDR, e com o retorno dos policiais.
■Modelo e atriz Josie Maran é a estrela do jogo
■Trilha sonora incluindo The Robots, The Prodigy and T.I estão em Most Wanted.
■Jogo mais vendido da série, com mais de 16 milhões de cópias vendidas.

■A característica de Autosculpt permite os jogadores moldar e modelar partes do carro, podendo personalizar completamente o estilo visual do carro.
■A atriz Emmanuelle Vaugier(Two and a Half Men) estrela as sequências cinematográficas do jogo.
■Carbon foi o primeiro Need for Speed a estar disponível em todos os consoles de alta definição.

■ProStreet introduz várias pistas do mundo real, incluindo Infineon Raceway, Willow Springs, Texas Speedway internacional, e Mondello Autopolis.
■ProStreet introduz um novo motor de física, e o “Speed Challenge” teste de velocidade e controle.
■Apresenta pela primeira vez sistema de danos em tempo real.

■Apresentando o novo Heroic Driving Engine, uma tecnologia exclusiva que gera incríveis movimentos de alta performance a 180 por hora.
■Undercover chuta a valores de produção da franquia para cima, com estilo hollywoodiano de filmagens, introduzindo as estrelas Maggie Q e Christina Milian.
■O carro de mais alta resolução conta com mais de 30.000 polígonos, e 350.000 polígonos na tela.

■Need for Speed expande a marca, através da comprovação de experiências únicas e personalizadas para todos os tipos de fãs de corridas, estabelecendo três estilos independentes: simulação, ação e arcade.
■Need for Speed Shift é anunciado pelos críticos como um dos melhores jogos de corrida do ano. A visão de cockpit oferece uma experiência real de pilotagem.
■A franquia Need for Speed atinge 100 milhões em vendas em toda sua história, número antes alcançado por apenas 4 marcas de jogos.
■Desenvolvido exclusivamente para a Nintendo Wii e DS, Need for Speed NITRO proporciona a emoção competitiva, apresentando um intuitivo sistema de inteligência artificial, policiais agressivos e intensas corridas multiplayer. Need for Speed NITRO capta a diversão e excitação de corridas arcade, para proporcionar aos jogadores velocidades surpreendentes como no mundo real a 200 MPH. Nitro chega em 3 de novembro.

■Need for Speed World on-line para PC terá o maior mundo aberto na história de Need for Speed, com uma lista extensa de carros licenciados e modos de jogo - tudo gratuitamente online. Need for Speed World Online irá iniciar o processo de testes com a versão beta em Taiwan neste inverno e será aberta a jogadores de todo o mundo no outono de 2010
Alguns dos melhores momentos


























Fonte: Game vicio
As despesas com o Enem já superam os R$ 130 milhões

Depois de toda a confusão que houve com o Enem 2009,e a preparação da nova prova,o governo avaliou os gastos no total de R$ 130 milhões.
Com a data marcada para ocorrer nos dias 5 e 6 de dezembro, o Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) terá um custo operacional de R$ 99,9 milhões. O contrato assinado pelo Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais (Inep) e pelo consórcio formado pela Fub/Cespe e Cesgranrio foi publicado na edição desta quinta-feira (22) do Diário Oficial da União. O valor confirma a previsão realizada pelo ministro Fernando Haddad, em 27 de agosto, para a primeira prova do Enem.
Realizada em caráter emergencial, a contratação do consórcio, que já atuou em outras edições do exame, foi realizada sem a realização de licitação. Segundo o extrato publicado pelo Inep, o consórcio será responsável pela "operacionalização de procedimentos relativos ao Enem 2009, conforme condições e especificações contidas no projeto básico". A portaria não apresenta detalhes sobre esse projeto básico
A contratação do consórcio foi ordenada pelo Ministério da Educação depois que a primeira prova do exame foi alvo de vazamento, no dia 1 de outubro. Com a contratação, as depesas do novo Enem já superam os R$ 130 milhões. A impressão da nova prova vai custar R$ 31, 9 milhões ao MEC. O contrato celebrado pelo Inep com a gráfica “RR Donnelly Moore” foi publicado no dia 14 deste mês no DOU.
Além da impressão das provas, a gráfica será responsável pelo manuseio, embalagem, rotulagem e entrega dos cadernos de provas do Enem aos Correios.
A contratação da nova gráfica não apresentou detalhes sobre possíveis procedimentos de segurança que terão de ser adotados pela empresa para evitar que um novo vazamento, como o ocorrido no dia 1º de outubro, volte a acontecer. A notícia de quebra do sigilo do exame fez com que o MEC cancelasse a prova.
Após a fraude, o MEC rompeu o contrato com o consórcio Connasel, responsável pela aplicação do primeiro exame. A empresa negou a existência de falhas na segurança. Investigação da Polícia Federal já levou ao indiciamento cinco suspeitos pelo delito.
A primeira licitação havia sido fechada em R$ 116 milhões. A parte de impressão das provas custaria R$ 30 milhões e a aplicação do exame R$ 86 milhões. Dados do ministério mostram que pelo menos R$ 35 milhões já haviam sido pagos. O novo contrato já é R$ 16 milhões mais caro que o primeiro. Uma investigação administrativa coordenada pelo Inep apura se o consórcio foi, de fato, responsável pelas falhas que levaram ao vazamento do exame. Caso o consórcio seja considerado culpado, o MEC irá pedir a devolução dos recursos já utilizados na impressão e logística da primeira prova.
Em audiência na Câmara e no Senado no dia 14 deste mês, Haddad revelou a descoberta de uma suposta falha na segurança do esquema armado para imprimir e distribuir a prova do primeiro exame. Na gráfica onde os cadernos de prova eram impressos, um galpão teria sido aberto, sem a autorização do MEC, para manuseio das provas. Teria sido nesse local que o vazamento teria ocorrido. Mantida em sigilo, a investigação ainda está em andamento no Inep.
O MEC, em parceria com a Polícia Federal, a Força Nacional de Segurança e os Correios, trabalha para elaborar uma nova estratégia de segurança para evitar outro boicote ao Enem. Esse planejamento é mantido em sigilo para evitar o comprometimento das operações. Os valores relativos à operação dos Correios ainda não foram divulgados.
Fonte: G1










