Lipes Blog
1jun/100

Foi revelado pela Intel projeto secreto para computação de alto desempenho

A Intel acabou revelando projeto que a pouco tempo era secreto relacionado a computação de alto desempenho,a empresa promete inovações espetaculares daqui para frente.

Durante a Conferência Internacional de Supercomputação (ISC), a Intel anunciou planos para o que deve vir a ser tornar a sua plataforma base de geração de toda uma nova linha de produtos.

Baseada na super arquitetura Many Integrated Core (MIC), os novos chips alimentarão sistemas capazes de rodar trilhões de cálculos por segundo, enquanto mantém os mesmos benefícios de um processador padrão Intel.
Voltados para o segmento de alta performance (High-Performance Computing – HPC), tais como exploração, investigação científica, simulações financeiras, climáticas e computação nas nuvens, o primeiro produto, de codinome "Knights Corner", contará com litografia de 22 nanômetros e seguirá os preceitos da famosa Lei de Moore, ao contar com mais de 50 núcleos de processamento em um único chip.

31mai/100

Nvidia apresenta na computex 2010 uma categoria de PCs 3D

Computadores da nVidia com 3D galera! A empresa apresenta na computex 2010 uma nova categoria de PCs que são exclusivos para a tecnologia 3D.Computadores devem vir com placa de vídeo e monitor adequado.

Redação iG Tecnologia

A onda do 3D chegou aos computadores e, atualmente, já é possível jogar em 3D no PC. Mas, para isso, é necessário ir atrás de vários componentes, como placa de vídeo, óculos e monitor. A nVidia pretende facilitar a adoção do 3D no computador e, durante a Computex, propôs uma nova categoria de PCs já prontos para gráficos tridimensionais, chamada de 3D PC.

6mai/101

Afinal,qual é o melhor navegador?

Afinal de contas,qual é o melhor navegador? Para alguns usuários que ainda são leigos no assunto tanto faz,porém quando se trata de usuários mais experientes cada um tem o seu preferido.Em alguns casos mais extremos o usuário gosta tanto do seu navegador ao ponto de se tornar evangelizador que tenta converter o máximo de usuários possíveis para sua “causa”.

A história dos navegadores é longa, muitas guerras já foram travadas e alguns até morreram no decorrer dos anos. Caso você queira saber mais da guerra dos navegadores baixe esse documentario produzido pela Discovery Channel – A Guerra dos Navegadores Dublado. A tecnologia empregada evolui, chegamos ao HTML 4.1 e vimos a adoção do CSS por parte dos desenvolvedores, isso culminou na internet que conhecemos hoje.

É inegável que o Internet Explorer ainda reina com certa tranquilidade no topo da lista dos mais usados, para desesperos dos web designers com 60,65% do mercado, em seguida temos o Mozilla Firefox com 24,52%, Google Chrome com 6,13%, Safari com 4,65% e Opera com 2,37%.

Mas afinal, se o Internet Explorer é tão usado ele deve ser o melhor, não é?

27jan/102

Entusiasta na Campus Party 2010 diz que seu PC vale três vezes mais do que o próprio carro

No meio de centenas de computadores de diferentes configurações e estilos, uma máquina grande e com detalhes em neon consegue destaque no breu da Campus Party. De acordo com o seu dono, o administrador de redes Éder Martins, de 27 anos, é o computador pessoal mais potente da América Latina, embora não exista confirmação oficial.

A configuração é repleta de números altos: cinco placas de vídeo de última geração com uma apenas para calcular a física dos games, 6 terabytes de espaço no disco rígido que roda a uma velocidade de 10 mil RPM e gigabytes de RAM que nem seu dono sabe calcular. “Esta máquina está avaliada em R$ 18 mil”, conta Martins. “Meu PC vale três vezes mais do que o meu carro. Acham que eu sou ‘boy’, mas não sou.” Todo o ano atualizo suas especificações".

O administrador de redes diz utilizar seu PC para funções mais simples como a criação de relatórios ou a codificação de filmes em alta definição. Mas a máquina mostra todo o seu potencial nos games. “Rodo ‘Crysis’, ‘Devil may cry 4’, ‘Resident evil 5’”, conta o jovem. Esses jogos, que exigem um computador potente, rodam com todos os recursos gráficos no máximo e sem nenhum travamento ou lentidão no PC dele. “Apenas ‘Crysis’ tem problemas porque foi mal programado”, diz Martins.

O participante da Campus Party já tem planos de atualizar sua máquina de jogos. “Quero comprar a nova placa Gforce 100, que terá 1 GB de RAM”, afirma. “Vou ter que vender as que tenho para isso”. Quando perguntado se não valia mais a pena comprar um videogame, Martins se ofende. “Compare qualquer jogo em um console com um rodando no meu PC”, desafia. “Todos rodam com mais taxas de quadros por segundo, sem serrilhados e com mais resolução”.

Fonte: G1

30nov/090

Placa-mãe do tamanho de um cartão de crédito?

20091127151201placa

Foi desenvolvida por uma empresa alemã Kotron uma placa-mãe do tamanho de um cartão de crédito. Este novo módulo mede 55mm x 84mm e é equipado com um processador Intel Atom e 1 Giga de RAM. Além de tudo, pode controlar 2 telas simultaneamente, já que oferece uma saída VGA e outra HDMI. Na prática, isso significa que os fabricantes de PCs poderão desenvolver equipamentos ainda menores em um futuro bem próximo.

Fonte: Game Vicio

23nov/091

Veja quais são os riscos de desbloquear seus eletrônicos

0,,33014257-FMMP,00PSP

É galera tem que pensar bem antes de desbloquear seu eletrônico,pois o desbloqueio pode deixá-lo vulnerável em alguma área.

Muitos eletrônicos especialmente consoles de videogame e outros gadgets podem ser desbloqueados. Mas por que o desbloqueio torna esses dispositivos possíveis alvos de ataques? Entenda alguns motivos

Os eletrônicos se assemelham cada vez mais a computadores. Possuem componentes genéricos que podem realizar uma infinidade de tarefas, como qualquer PC. No entanto, o fabricante do hardware geralmente deseja que o equipamento seja utilizado de um modo pré-determinado. O bloqueio é exatamente a tecnologia empregada para impedir que o aparelho realize tarefas para as quais ele não foi projetado.

O bloqueio é uma limitação que interessa ao fabricante ou fornecedor do dispositivo.

No caso do iPhone, o bloqueio serve para garantir que o celular da Apple seja usado apenas com operadoras de telefonia específicas. Essa capacidade é muito relevante na hora de negociar os contratos envolvidos na venda do produto.

Em videogames, o bloqueio serve para evitar o uso de jogos piratas. Como a fabricante do console recebe parte da receita de jogos, e hoje alguns consoles são vendidos até abaixo do preço de custo justamente com a expectativa dessa receita, é muito interessante que apenas games originais sejam comercializados. O bloqueio também impede que produtores independentes comercializem seus jogos sem autorização, garantindo o negócio permaneça sob o controle.

0,,33014254-FMMP,00celu

As operadoras de telefonia realizam um bloqueio diferente nos celulares, que impede o funcionamento de chips de concorrentes. Novamente, o bloqueio interessa a alguma empresa, neste caso, à operadora. Os fabricantes enviam estes telefones para as operados sem nenhum bloqueio ou restrição, porém, por não contarem com os subsídios da operadora, custam mais caro. A ideia das operadoras é que a mensalidade e as chamadas feitas pelos clientes paguem a oferta do telefone a um preço reduzido, semelhante ao que acontece com os desenvolvedores de consoles que apostam na venda de jogos.

Além do bloqueio de operadora, como o de qualquer outro celular, o iPhone (e o iPod também) possuem um bloqueio como o dos consoles: somente aquilo que é autorizado pelo fabricante – no caso, a Apple – pode ser executado no aparelho. Porém, o iPhone e o iPod são capazes de muito mais que isso, o que levam usuários interessados a criarem mecanismos de burlar esta restrição e é isso que é o desbloqueio.

0,,33013402-FMMP,00Linux

Exceto no caso de celulares com SIM lock (bloqueio de chip), onde não há risco nenhum de ter o aparelho desbloqueado, o destravamento permite que diversos “recursos” adicionais sejam habilitados. No caso dos consoles, é possível usar não apenas jogos piratas, mas também jogos “independentes”, emuladores e, em alguns casos, reproduzir DVDs de qualquer região, MP3 e outros utilitários que não são por si só ilegais.

Mas, ao ter essa liberdade, o número de possíveis problemas aumenta. Há um cavalo de troia que danifica os consoles portáteis PSP da Sony e o DS da Nintendo, por exemplo. Essas pragas só podem ser executadas por meio do uso de alguma técnica que retire a limitação imposta pelo fabricante.

No caso do iPhone, o desbloqueio, também chamado de jailbreak, permite a execução de aplicativos não-autorizados. Com isso, torna-se possível a criação de vírus – o que normalmente não é possível, exceto pelo uso de alguma brecha de segurança. Foi o que aconteceu no caso do primeiro “vírus” inofensivo criado para o aparelho.

Já os iPods podem até rodar Linux depois de destravados. Um vírus-conceito chamado Podloso foi criado para mostrar que o tocador de música digital também pode sofrer ataques.

0,,33015085-FMMP,00IPHOne

No entanto, o desbloqueio não é comum o suficiente para tornar essas plataformas alvos de criminosos de verdade. Quem destrava o aparelho, apesar da sua proibição pelo acordo de licença que acompanha os produtos, aproveita as vantagens. “O iPhone sem jailbreak não tem a menor a graça!”, afirma o tecnólogo em automação industrial Renato Victor Mejias, de 23 anos, que tem um iPhone há 7 meses.

Mejias destaca as vantagens de ter desbloqueado seu celular da Apple. “Posso usar o bluetooth com outros aparelhos, posso usar programas gerenciadores de arquivos, instalar aplicativos de terceiros que não estão na Apple Store... Antigamente, a Apple não liberava envio de MMS, então era necessário desbloquear o aparelho para poder enviar as mensagens. Com o firmware 3.0, no entanto, isso foi liberado. Posso usar meu iPhone como modem, posso instalar aplicativos para pode fazer gravações com a câmera [a câmera do iPhone nativamente só tira fotos] e carregar páginas em Flash”.

Ele diz não ter medo de vírus, pois “prefere correr o risco a ter um dos melhores aparelhos do mundo com todas as limitações impostas pela Apple” e opina que a companhia de Steve Jobs deveria conversar com os donos de iPhone para chegar a um consenso. “Espero que um dia Apple faça uma pesquisa de mercado com seus usuários para ver que o número deles que pedem o desbloqueio é grande, e estude soluções viáveis para agradar a todos os donos do iPhone e eles como empresa”.

De qualquer forma, as chances de ser infectado por um desses vírus é muito pequena. Os ataques costumam ser bem localizados e, para ser atingido, será necessária uma dose de azar. Os vírus para esses eletrônicos desbloqueados têm uma dificuldade muito grande de se espalhar, quando tentam. Por enquanto, desbloquear é uma prática segura, mas é necessário estar ciente dos riscos para evitar qualquer problema.

Fonte: G1

19nov/090

A nova placa Radeon HD 5970 atualmente é a placa mais rápida do mundo

ati-radeon-hd-5970

A AMD/ATI mais uma vez arazou com o lançamento dessa nova placa que deixa qualquer gamer com o queixo no chão. E a gigante batizada de Radeon HD 5970 jura ser a mais veloz até então. E realmente não há dúvidas.

E a AMD/ATI não anda falando por aí que ela é a melhor em vão. Segundo eles, em um teste feito exatamente hoje nos laboratórios da empresa, a Radeon HD 5970 marcou X12011.1 pontos no 3DMark Vantage Extreme, o maior número já registrado nesse benchmark dos mais potentes. E se você não quer só ficar babando e quer logo essa placa, vamos com calma. Ela começa a ser vendida hoje nos EUA com preço sugerido de 599 dólares.

Nos números, a Radeon HD 5970 é montada em 40 nanômetros, velocidade de clock de processador de 725 MHz, clock de memória de 1 GHz em GDDR5 e arquitetura com 3.200 stream processors, efeito das duas Cypress em uma. Pelos testes feitos pelos sites mais cabeçudos no assunto, como o HotHardware, a placa mostrou muita potência e assustou, mas nos benchmarks ficou um pouquinho atrás de um par Radeon HD 5870 rodando em CrossFire. Porém, com um overclock, ela colocou sua antecessora no bolso, mesmo numa luta injusta de duas contra uma.

Sem dúvida a placa não está de brincadeira: além de ser uma das primeiras com suporte ao novo DirectX 11 e ao sistema Eyefinity, essa monstrinha traz duas Cypress GPU conectadas em uma só via PCI Express. O resultado disso? 5 TeraFLOPS sem esforço. E se a ideia é forçar ainda mais, ela pode chegar a assustadores 10 TeraFLOPS utilizando o CrossFire.

Fonte: Info

19nov/094

Além de alta definição o próximo console da Nitendo terá outras novidades

untitledwii11

O presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime,comentou que não acredita que uma Wii compatível com alta definição seja o próximo passo que a companhia deva dar. Apesar de admitir que as condições para a sua inclusão sejam apropriadas, ele disse que essa não deveria ser a única novidade da próxima consola da Nintendo.

Em entrevista ao Kotaku, Fils-Aime comentou que, "Já dissemos em várias ocasiões que essa não é a forma de actuar da Nintendo. A forma que a Nintendo faz as coisas e esperar pela próxima geração, dado que existem coisas que esta consola não pode fazer."

"Posso dizer apenas que adicionar a capacidade para alta definição não será o nosso próximo passo. Haverá muito mais. Terá mais potência e mais elementos adicionais, mas vamos ter que esperar ainda muito tempo."

 500x_custom_1258407753388_wii_02

Reggie ainda revelou estar desapontado com as publishers que produzem conteúdos que não estão disponíveis no Wii. Ele diz sempre apontar para eles que o console da Nintendo possui base instalada de 22 milhões de unidades (considerando apenas os EUA), o público é diverso, há jogadores desejando este tipo de conteúdo, e pergunta por que seus jogos não estão disponíveis no Wii. Reggie presume que pelas decisões sobre os jogos serem tomadas 2 anos antes, naquela época acreditava-se que certos tipos de jogos não se sairiam bem na plataforma e jogos que estão sendo lançados agora foram desenvolvidos sem considerar o Wii. Mas Reggie diz ter provado que jogos com alta qualidade e com marketing efetivo para a base instalada de usuários venderão bem.

Fonte: Gamevicio

10nov/090

Ano que vem tem Need For Speed da Criterion

23982773111

É pessoal todos nós sabemos que cada ano,é ano de um novo Need For Speed.Tem sido assim, e a EA quer que continue certamente por muitos anos. Com o sucesso do mais recente NFS: Shift, que obteve boas críticas, é com certa expectativa que aguardamos a incursão do próximo ano.

O novo NFS ganha maior destaque sabendo que quem o irá produzir é a equipa da Criterion, criadores da série Burnout. Em recentes declarações, Frank Gibeau, presidente da EA Games, confirmou esse mesmo desenvolvimento, estando marcado o lançamento do jogo para 2010. Frank Gibeau diz "O Need for Speed do próximo ano está há algum tempo em produção, por parte da Criterion Studio", admitindo que "Nos últimos anos, falhamos em colocar na franquia os recursos necessários, e em resultado, a qualidade baixou."

Espera-se assim, como aconteceu com o NFS:Shift, que a marca volte aos tempos de glória e recupere o tempo perdido. A qualidade dos jogos da Criterion é inegável, e se o jogo já está há algum tempo em produção poderemos ver certamente já alguma coisa no início do próximo ano.

Fonte: Game Vicio

1nov/090

DirectX 11 vem cheio de novidades

Detalhes sobre o DirectX 11 acabaram de ser revelados pela Microsoft,a nova versão em
desenvolvimento de sua API para aplicações gráficas com aceleração de hardware
(como jogos). As informações foram divulgadas na Gamefest 2008, em Redmond.Similar ao DirectX 10, a nova versão estará disponível apenas para o Windows Vista e novas versões do Windows.

directx-11

Entre as novidades, estão melhorias para aproveitar vários núcleos de
processadores, operando com vários theads - permitindo aos jogos aproveitarem
essa capacidade. Também suportará tessellation, recurso que pode facilitar aos
desenvolvedores a suavização de modelos, quando vistos de perto - focados. Um
dos destaques do DX11 será a possibilidade de os jogos usarem o processador da
controladora de vídeo (que tem ficado cada vez mais potente) para processarem
outros dados, não apenas imagens 3D. Isso melhoraria o desempenho, aliviando o
processador principal (CPU) em algumas situações, usando paralelamente o
processamento oferecido pela placa de vídeo (GPU).

A MS falou que o DirectX 11 também adicionará funcionalidades ao hardware
existente compatível com DirectX 10, mas ainda não revelou quais seriam essas
novidades.

Suporte completo ao Windows Vista (nada de novo, uma vez que o Vista e 7
Compatibilidade com hardware do DirectX 10 e 10.1, assim como novos recursos
para hardware compatível possivelmente apenas com o DirectX11.
Novos recursos de processamento, permitindo aos jogos usarem o poder da GPU não
só para processar gráficos 3D, mas usarem as placas de vídeo como um processador
paralelo, executando outras atividades.

Exemplos
Full Tessellation Support

tessellationhead11

Tessellation é uma tecnologia que optimiza a estrutura de triângulos que
constituem os gráficos 3D, ao adicionar mais polígonos. A malha é assim
complexada por hardware permitindo uma muito melhor definição de contornos e
detalhes. Era uma tecnologia já suportada por anteriores gráficas ATi, mas tinha
de ser programado directamente. Com o novo DirectX 11, esta tecnologia já faz
parte do próprio pacote de instruções para serem facilmente usadas pelos
programadores de jogos.

Suporte a vários theads, permitindo aos jogos usufruirem da vantagem de máquinas
com processadores de vários núcleos (ou multiprocessadas).
Suporte a tessellation, melhorando a qualidade de cenas pré-renderizadas e cenas
renderizadas em tempo real, permitindo aos desenvolvedores de jogos refinarem
seus modelos tornando-os mais suaves e atrativos quando vistos de perto.
Jogos DX11 já em desenvolvimento/anunciados para breve:
BattleForge (EA Phenomic)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (GSC Gameworld)
Dirt2 (Codemasters)
Lord of the Rings Online (Turbine)
Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited (Turbine)
Aliens vs. Predator (Rebellion)
Genghis Khan (Kylin)

Fonte: Game Vicio